Rumah Berita Permainan Walking Dead Pemaju Permainan di Fortnite: Frontier Baru untuk Studio

Permainan Walking Dead Pemaju Permainan di Fortnite: Frontier Baru untuk Studio

Pengarang : Hunter May 25,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran besar baru -baru ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan pengeringan dana yang mempengaruhi banyak pemaju. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan kesan pergolakan ini secara langsung apabila pasukannya melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem klasik 80-an. Walaupun menerima ulasan positif, termasuk 7 dari IGN, yang memuji ia sebagai "sebagai bodoh dan menghiburkan sebagai filem yang menanamnya," dan meraih beratus-ratus ribu pandangan mengenai treler, Teravision mendapati dirinya bergelut selepas pelancaran di tengah-tengah kesukaran industri.

"Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya," jelas Fuentes. Walaupun kerjasama sebelumnya dengan syarikat-syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mendapatkan projek susulan terbukti mencabar. Dengan masa berlalu, Teravision beralih kepada penyelesaian baru: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, studio itu mengeluarkan tiga enjin Unreal untuk Fortnite (UEFN), dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , yang dilancarkan hari ini. Permainan ini menggunakan rasmi Pek Kandungan Walking Dead yang terdapat di UEFN.

Gambar permainan halaman king

Dibuat dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah, menggunakan aset rasmi dari UEFN, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Teravision juga bekerjasama dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan.

"Daripada projek bertahun-tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan bahawa akan menjadi laluan di mana kami akan terlibat dengan syarikat seperti Skybound. Tetapi saya maksudkan, UGC, ia adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang."

Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) memacu salah satu trend yang paling penting dalam permainan hari ini, terutamanya melalui platform seperti Fortnite. Walaupun perkhidmatan seperti Roblox telah lama memeluk UGC, konsep studio profesional yang membuat UGC agak baru. Alat berasaskan 5 Unreal Engine Fortnite menyediakan persekitaran yang sempurna untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision untuk mencuba dan menguruskan risiko.

"Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko," jelas Fuentes. Eksperimen Teravision membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike di mana pemain bertarung melalui tahap di sebuah hotel, memperoleh mata wang untuk membeli senjata yang lebih baik. Kejayaan Havoc Hotel dan sekuelnya, yang memuncak di Havoc Hotel 3 , yang kini merupakan antara permainan yang paling popular di Fortnite, mengesahkan pendekatan baru ini.

Gambar permainan hotel havoc

Pereka permainan Teravision, Martin Rodriguez, menyatakan bahawa peralihan ke UEFN adalah lancar untuk studio, memandangkan pengalaman mereka dengan Unreal Engine dari Killer Klowns . "Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza," kata Rodriguez.

Walaupun pasukan kejuruteraan disesuaikan dengan mudah, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman yang berbeza. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, memerhatikan bahawa permainan UEFN berbeza dari permainan tradisional dalam pelbagai cara. "Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan dengan objektif yang menarik kerjasama dan persaingan, bukan?" Zambrano menerangkan. "Dalam kes [UEFN], kami mendapati bahawa walaupun objektif -objektif itu masih relevan dan kami masih boleh menggunakan kepekaan reka bentuk permainan dan membawa mereka ke sana, saya mendapati bahawa terdapat banyak pengalaman yang sangat popular dalam ekosistem Fortnite yang semacam konteks."

Zambrano menyamakan permainan UEFN ke permainan taman permainan, di mana tumpuannya adalah untuk menarik interaksi dan bukannya persaingan berstruktur. Pendekatan ini terbukti di Courtyard King , yang direka sebagai permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang akhir. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan perlawanan pada bila -bila masa, menukar pasukan, dan terlibat dalam interaksi dinamik, termasuk pengkhianatan, menambah suasana seperti The Walking Dead .

Gambar permainan halaman King

Model pembangunan permainan baru ini di UEFN menawarkan masa depan yang menjanjikan untuk pemaju, yang membolehkan mereka bereksperimen tanpa meletihkan sumber mereka sambil mengakses pangkalan pemain besar dan aset IP yang penting. "Kami benar-benar boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun. Ini kini merupakan model yang berdaya maju di mana anda sebenarnya boleh menyokong studio 80 orang seperti yang kita lakukan, dan kita boleh mengambil risiko.