Paradox Interactive ajusta la estrategia después de los contratiempos del juego
Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado un enfoque revisado para el desarrollo de juegos. El CEO Mattias Lilja y el CCO Henrik Fahraeus destacaron las cambiantes expectativas de los jugadores en una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun. Destacaron que los jugadores son menos tolerantes con los lanzamientos de errores y tienen mayores expectativas de calidad.
La experiencia con el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 subrayó la necesidad de realizar pruebas previas al lanzamiento más rigurosas y una mayor participación de los jugadores. Fahraeus destacó los beneficios de realizar pruebas de jugadores más amplias antes del lanzamiento y afirmó que los comentarios anteriores habrían ayudado significativamente al desarrollo. Paradox apunta a una mayor transparencia y colaboración con los jugadores en el futuro.
Este cambio de estrategia es evidente en el retraso indefinido de Prison Architect 2. Si bien Lilja confirmó una jugabilidad positiva, problemas técnicos requirieron el retraso para garantizar un producto pulido. Aclaró que este retraso difiere de la cancelación de Life By You, ya que se debe a desafíos técnicos persistentes más que a fallas de diseño fundamentales. Estos desafíos resultaron más difíciles de resolver de lo previsto inicialmente, incluso con revisiones por pares y pruebas de usuarios.
Lilja reconoció el panorama de los juegos competitivos, donde los jugadores abandonan fácilmente los títulos deficientes. Esta tendencia, amplificada en los últimos años, requiere un mayor estándar de calidad en el momento de su lanzamiento. El mal lanzamiento de Cities: Skylines 2 provocó una disculpa conjunta y una cumbre de comentarios de los jugadores, mientras que la cancelación de Life By You destacó obstáculos de desarrollo imprevistos. Paradox reconoce la responsabilidad de estos reveses y busca aprender de los errores del pasado para ofrecer experiencias de juego de mayor calidad.