ニュース ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

著者 : Aaliyah Dec 11,2024

ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

Paradox Interactive、ゲームの挫折後に戦略を調整

Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive はゲーム開発へのアプローチの見直しを概説しました。 CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、Rock Paper Shotgun との最近のインタビューでプレーヤーの期待の変化を強調しました。 彼らは、プレイヤーはバグのあるリリースに対してそれほど寛容ではなく、品質に対する期待が高いことを強調しました。

Cities: Skylines 2 の問題を抱えたリリースでの経験は、より厳格なリリース前テストとプレイヤーの関与の増加の必要性を強調しました。 Fahraeus 氏は、より広範なプレリリース プレーヤー テストの利点を指摘し、早期のフィードバックが開発に大きく貢献したであろうと述べました。 Paradox は、透明性の向上とプレイヤーとの協力を今後も目指しています。

この戦略の変更は、Prison Architect 2 の無期限延期に明らかです。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、洗練された製品を保証するために遅延が必要でした。 同氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なり、基本的な設計上の欠陥ではなく永続的な技術的課題に起因すると明言した。 これらの課題は、ピアレビューやユーザーテストを行ったとしても、当初の予想よりも解決が難しいことが判明しました。

Lilja は、プレーヤーが水準以下のタイトルをすぐに放棄する競争の激しいゲーム環境を認めました。 この傾向は近年さらに強まっており、リリース時にはより高い品質基準が必要となります。 Cities: Skylines 2 のローンチがうまくいかなかったため、共同謝罪とプレイヤー フィードバック サミットの開催が促されましたが、Life By You のキャンセルは予期せぬ開発のハードルを浮き彫りにしました。 Paradox はこれらの挫折に対する責任を認め、過去の失敗から学び、より高品質のゲーム体験を提供することを目指しています。