Paradox Interactive 在遊戲受挫後調整策略
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 概述了一種修改後的遊戲開發方法。 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近接受 Rock Paper Shotgun 采訪時強調了玩家期望的變化。 他們強調,玩家對有缺陷的版本的容忍度較低,並且對質量抱有更高的期望。 城市:天際線 2 的發布問題凸顯出需要進行更嚴格的預發布測試和增加玩家參與度。 Fahraeus 指出了更廣泛的預發布玩家測試的好處,並指出早期的反饋將極大地幫助開發。 Paradox 旨在提高透明度並與玩家繼續合作。
這種策略的轉變在《監獄建築師 2》 的無限期延遲中體現得淋漓盡致。雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但技術問題導致了延遲,以確保產品的精美。 他澄清說,這次延遲與
Life By You取消不同,這是由於持續的技術挑戰而不是基本的設計缺陷。 事實證明,即使經過同行評審和用戶測試,這些挑戰也比最初預期的更難解決。 Lilja 承認競爭性遊戲格局,玩家很容易放棄劣質遊戲。 這種趨勢近年來不斷擴大,需要更高的發布質量標準。 《城市:天際線 2》的糟糕發行引發了聯合道歉和玩家反饋峰會,而《Life By You》的取消則凸顯了不可預見的開發障礙。 Paradox 承認對這些挫折負有責任,旨在從過去的錯誤中吸取教訓,以提供更高質量的遊戲體驗。