Paradox Interactive는 게임 실패 후 전략을 조정합니다
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식을 제시했습니다. CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 변화하는 플레이어 기대치를 강조했습니다. 그들은 플레이어가 버그가 있는 릴리스에 덜 관대하고 품질에 대한 기대가 더 높다는 점을 강조했습니다.
Cities: Skylines 2의 문제가 많은 출시 경험을 통해 더욱 엄격한 사전 출시 테스트와 플레이어 참여 증가의 필요성이 강조되었습니다. Fahraeus는 보다 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 이점을 언급하면서 초기 피드백이 개발에 상당한 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. Paradox는 앞으로 나아가는 플레이어와의 더 큰 투명성과 협력을 목표로 합니다.
이러한 전략 변화는 프리즌건축사2의 무기한 연기에서 여실히 드러난다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 세련된 제품을 확보하는 데 시간이 지연되었습니다. 그는 이번 지연이 Life By You 취소와는 다르다는 점을 분명히 밝혔는데, 이는 근본적인 설계 결함보다는 지속적인 기술적 문제에서 비롯되었습니다. 이러한 문제는 동료 검토와 사용자 테스트를 통해서도 처음 예상했던 것보다 해결하기가 더 어려웠습니다.
Lilja는 플레이어가 수준 이하의 타이틀을 쉽게 포기하는 경쟁이 치열한 게임 환경을 인정했습니다. 최근 몇 년간 증폭된 이러한 추세로 인해 출시 시 더 높은 품질 표준이 필요해졌습니다. 시티즈: 스카이라인 2의 부진한 출시로 공동 사과와 플레이어 피드백 서밋이 촉발되었고, 라이프 바이 유의 취소로 예상치 못한 개발 장애가 부각되었습니다. Paradox는 과거의 실수로부터 교훈을 얻어 더 높은 품질의 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 이러한 좌절에 대한 책임을 인정합니다.