บ้าน ข่าว นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

ผู้เขียน : Aaliyah Dec 11,2024

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์หลังเกมพ่ายแพ้

หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหา Paradox Interactive ได้สรุปแนวทางการพัฒนาเกมที่ได้รับการแก้ไข CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Rock Paper Shotgun พวกเขาเน้นย้ำว่าผู้เล่นมีความอดทนน้อยลงกับการเปิดตัวรถบั๊กกี้และมีความคาดหวังด้านคุณภาพที่สูงขึ้น

ประสบการณ์ในการเปิดตัวที่มีปัญหาของ Cities: Skylines 2 ตอกย้ำถึงความจำเป็นในการทดสอบก่อนวางจำหน่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Fahraeus กล่าวถึงประโยชน์ของการทดสอบผู้เล่นก่อนเผยแพร่ในวงกว้าง โดยระบุว่าข้อเสนอแนะก่อนหน้านี้จะช่วยในการพัฒนาได้อย่างมาก Paradox มุ่งหวังเพื่อความโปร่งใสและความร่วมมือที่มากขึ้นกับผู้เล่นในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้เห็นได้ชัดจากการล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ สถาปนิกเรือนจำ 2 แม้ว่า Lilja จะยืนยันการเล่นเกมในเชิงบวก แต่ปัญหาทางเทคนิคทำให้เกิดความล่าช้าเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์จะออกมาสวยงาม เขาชี้แจงว่าความล่าช้านี้แตกต่างจากการยกเลิก Life By You ซึ่งมีสาเหตุมาจากความท้าทายทางเทคนิคที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง มากกว่าข้อบกพร่องในการออกแบบขั้นพื้นฐาน ความท้าทายเหล่านี้พิสูจน์แล้วว่าแก้ไขได้ยากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก แม้ว่าจะมีการตรวจสอบจากผู้ทรงคุณวุฒิและการทดสอบโดยผู้ใช้ก็ตาม

Lilja ยอมรับภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งผู้เล่นพร้อมที่จะละทิ้งตำแหน่งที่ต่ำกว่ามาตรฐาน แนวโน้มนี้ซึ่งขยายวงกว้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำเป็นต้องมีมาตรฐานคุณภาพที่สูงขึ้นเมื่อออกสู่ตลาด การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cities: Skylines 2 ทำให้เกิดการขอโทษร่วมกันและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในขณะที่การยกเลิก Life By You เน้นย้ำถึงอุปสรรคในการพัฒนาที่คาดไม่ถึง Paradox รับทราบถึงความรับผิดชอบต่อความพ่ายแพ้เหล่านี้ โดยมีเป้าหมายที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น