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Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Autor : Aaliyah Dec 11,2024

Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Paradox Interactive ajusta estratégia após contratempos no jogo

Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive delineou uma abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. O CEO Mattias Lilja e o CCO Henrik Fahraeus destacaram as mudanças nas expectativas dos jogadores em uma entrevista recente à Rock Paper Shotgun. Eles enfatizaram que os jogadores são menos tolerantes com versões com bugs e possuem maiores expectativas de qualidade.

A experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 ressaltou a necessidade de testes de pré-lançamento mais rigorosos e maior envolvimento dos jogadores. Fahraeus observou os benefícios de testes mais amplos de pré-lançamento dos jogadores, afirmando que o feedback anterior teria ajudado significativamente no desenvolvimento. A Paradox visa maior transparência e colaboração com os jogadores no futuro.

Essa mudança de estratégia fica evidente no atraso indefinido de Prison Architect 2. Embora Lilja tenha confirmado uma jogabilidade positiva, problemas técnicos exigiram um atraso para garantir um produto sofisticado. Ele esclareceu que esse atraso difere do cancelamento de Life By You, decorrente de desafios técnicos persistentes, e não de falhas fundamentais de design. Esses desafios se mostraram mais difíceis de resolver do que o inicialmente previsto, mesmo com revisões por pares e testes com usuários.

Lilja reconheceu o cenário competitivo dos jogos, onde os jogadores abandonam prontamente títulos abaixo da média. Esta tendência, amplificada nos últimos anos, exige um padrão mais elevado de qualidade no lançamento. O fraco lançamento de Cities: Skylines 2 gerou um pedido conjunto de desculpas e uma conferência de feedback dos jogadores, enquanto o cancelamento de Life By You destacou obstáculos imprevistos ao desenvolvimento. A Paradox reconhece a responsabilidade por esses contratempos, com o objetivo de aprender com os erros do passado para oferecer experiências de jogo de maior qualidade.