Isinasaayos ng Paradox Interactive ang Diskarte Pagkatapos ng Mga Pag-setback ng Laro
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang magulong paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagbalangkas ng isang binagong diskarte sa pagbuo ng laro. Itinampok ng CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ang nagbabagong inaasahan ng manlalaro sa isang kamakailang panayam sa Rock Paper Shotgun. Binigyang-diin nila na ang mga manlalaro ay hindi gaanong mapagparaya sa mga buggy release at nagtataglay ng mas mataas na mga inaasahan para sa kalidad.
Ang karanasan sa Cities: Skylines 2's problematikong paglulunsad ay binibigyang-diin ang pangangailangan para sa mas mahigpit na pre-release na pagsubok at pagtaas ng paglahok ng manlalaro. Nabanggit ni Fahraeus ang mga benepisyo ng mas malawak na pagsubok sa pre-release na player, na nagsasaad na ang naunang feedback ay makakatulong nang malaki sa pag-unlad. Nilalayon ng Paradox ang higit na transparency at pakikipagtulungan sa mga manlalaro na sumusulong.
Ang pagbabagong ito sa diskarte ay maliwanag sa walang tiyak na pagkaantala ng Prison Architect 2. Habang kinumpirma ni Lilja ang positibong gameplay, ang mga teknikal na isyu ay nangangailangan ng pagkaantala upang matiyak ang isang pinakintab na produkto. Nilinaw niya na ang pagkaantala na ito ay iba sa pagkansela ng Life By You, na nagmumula sa patuloy na mga teknikal na hamon kaysa sa mga pangunahing bahid ng disenyo. Ang mga hamong ito ay napatunayang mas mahirap lutasin kaysa sa naunang inaasahan, kahit na sa mga peer review at pagsubok ng user.
Kinilala ni Lilja ang mapagkumpitensyang tanawin ng paglalaro, kung saan ang mga manlalaro ay madaling abandunahin ang mga subpar na pamagat. Ang trend na ito, na pinalaki sa mga nakaraang taon, ay nangangailangan ng mas mataas na pamantayan ng kalidad sa paglabas. Ang mahinang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 ay nag-udyok ng magkasanib na paghingi ng tawad at feedback summit ng player, habang ang pagkansela ng Life By You ay nag-highlight ng mga hindi inaasahang pag-unlad na hadlang. Kinikilala ng Paradox ang responsibilidad para sa mga pag-urong na ito, na naglalayong matuto mula sa mga nakaraang pagkakamali upang makapaghatid ng mas mataas na kalidad na mga karanasan sa paglalaro.