প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের ব্যর্থতার পরে কৌশল সামঞ্জস্য করে
Life By You বাতিল হওয়ার পরে এবং Cities: Skylines 2-এর ঝামেলাপূর্ণ লঞ্চের পরে, Paradox Interactive গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য একটি সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছে। সিইও মাতিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরাউস রক পেপার শটগানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে খেলোয়াড়ের পরিবর্তনের প্রত্যাশা তুলে ধরেছেন। তারা জোর দিয়েছিল যে খেলোয়াড়রা বগি রিলিজের প্রতি কম সহনশীল এবং গুণমানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশার অধিকারী।
Cities: Skylines 2 এর সমস্যাযুক্ত লঞ্চের অভিজ্ঞতা আরও কঠোর প্রি-রিলিজ টেস্টিং এবং খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা বৃদ্ধির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছে। Fahraeus বিস্তৃত প্রাক-রিলিজ প্লেয়ার পরীক্ষার সুবিধাগুলি উল্লেখ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে পূর্বের প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নয়নে সহায়ক হবে। প্যারাডক্সের লক্ষ্য হল বৃহত্তর স্বচ্ছতা এবং এগিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা করা।
কৌশলের এই পরিবর্তন প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর অনির্দিষ্ট বিলম্বে স্পষ্ট। যদিও লিলজা ইতিবাচক গেমপ্লে নিশ্চিত করেছে, প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি একটি পালিশ পণ্য নিশ্চিত করতে বিলম্বের প্রয়োজন করেছিল। তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই বিলম্বটি লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণের থেকে আলাদা, যা মৌলিক ডিজাইনের ত্রুটির পরিবর্তে ক্রমাগত প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জের কারণে। এই চ্যালেঞ্জগুলি প্রাথমিকভাবে প্রত্যাশিত থেকে সমাধান করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছে, এমনকি পিয়ার রিভিউ এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার মাধ্যমেও।
লিলজা প্রতিযোগিতামূলক গেমিং ল্যান্ডস্কেপ স্বীকার করেছে, যেখানে খেলোয়াড়রা সহজেই সাবপার টাইটেল পরিত্যাগ করে। এই প্রবণতা, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে পরিবর্ধিত, মুক্তির পরে একটি উচ্চ মানের মানের প্রয়োজন। Cities: Skylines 2-এর দুর্বল লঞ্চ একটি যৌথ ক্ষমা প্রার্থনা এবং একটি প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিটকে প্ররোচিত করেছে, যেখানে Life By You বাতিল করা অপ্রত্যাশিত উন্নয়ন বাধাগুলিকে হাইলাইট করেছে৷ প্যারাডক্স উচ্চ মানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শিক্ষা নেওয়ার লক্ষ্যে এই বিপত্তিগুলির জন্য দায় স্বীকার করে৷