Rumah Berita Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Penerbit Belajar

Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Penerbit Belajar

Pengarang : Aaliyah Dec 11,2024

Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Penerbit Belajar

Paradox Interactive Melaraskan Strategi Selepas Kemunduran Permainan

Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2, Paradox Interactive telah menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Ketua Pegawai Eksekutif Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus menyerlahkan jangkaan pemain yang berubah-ubah dalam temu bual baru-baru ini dengan Rock Paper Shotgun. Mereka menekankan bahawa pemain kurang bertolak ansur dengan keluaran buggy dan mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti.

Pengalaman dengan Cities: Skylines 2 pelancaran bermasalah menekankan keperluan untuk ujian pra-keluaran yang lebih ketat dan peningkatan penglibatan pemain. Fahraeus menyatakan faedah ujian pemain pra-keluaran yang lebih luas, menyatakan bahawa maklum balas awal akan membantu pembangunan dengan ketara. Paradox menyasarkan ketelusan dan kerjasama yang lebih baik dengan pemain yang bergerak ke hadapan.

Peralihan dalam strategi ini terbukti dalam kelewatan yang tidak ditentukan Arkitek Penjara 2. Walaupun Lilja mengesahkan permainan yang positif, isu teknikal memerlukan penangguhan untuk memastikan produk yang digilap. Beliau menjelaskan bahawa kelewatan ini berbeza daripada pembatalan Life By You, berpunca daripada cabaran teknikal yang berterusan dan bukannya kelemahan reka bentuk asas. Cabaran ini terbukti lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan pada awalnya, walaupun dengan ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna.

Lilja mengiktiraf landskap permainan yang kompetitif, di mana pemain mudah meninggalkan gelaran di bawah taraf. Aliran ini, yang diperkuat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, memerlukan standard kualiti yang lebih tinggi selepas dikeluarkan. Pelancaran lemah Cities: Skylines 2 mendorong permohonan maaf bersama dan sidang kemuncak maklum balas pemain, manakala pembatalan Life By You menyerlahkan halangan pembangunan yang tidak dijangka. Paradox mengakui tanggungjawab atas kemunduran ini, bertujuan untuk belajar daripada kesilapan lalu untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih berkualiti.