Paradox Interactive dostosowuje strategię po niepowodzeniach w grze
W związku z anulowaniem gry Life By You i niespokojną premierą Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive przedstawiła zmienione podejście do tworzenia gier. Dyrektor generalny Mattias Lilja i dyrektor ds. finansowych Henrik Fahraeus w niedawnym wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podkreślili zmieniające się oczekiwania graczy. Podkreślili, że gracze są mniej tolerancyjni wobec wydań zawierających błędy i mają wyższe oczekiwania co do jakości.
Doświadczenia związane z problematyczną premierą Cities: Skylines 2 uwydatniły potrzebę bardziej rygorystycznych testów przed premierą i większego zaangażowania graczy. Fahraeus zwrócił uwagę na korzyści płynące z szerszych testów odtwarzaczy przed premierą, stwierdzając, że wcześniejsze opinie znacząco pomogłyby w rozwoju. Paradox ma na celu większą przejrzystość i współpracę z graczami w przyszłości.
Ta zmiana strategii jest widoczna w nieokreślonym opóźnieniu Prison Architect 2. Chociaż Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, problemy techniczne wymagały opóźnienia, aby zapewnić dopracowany produkt. Wyjaśnił, że to opóźnienie różni się od anulowania Life By You i wynika z ciągłych wyzwań technicznych, a nie podstawowych wad projektowych. Wyzwania te okazały się trudniejsze do rozwiązania, niż początkowo przewidywano, nawet po przeprowadzeniu recenzji naukowych i testów użytkowników.
Lilja docenia konkurencyjny krajobraz gier, w którym gracze chętnie porzucają kiepskie tytuły. Tendencja ta, nasilona w ostatnich latach, wymaga wyższego standardu jakości po wydaniu. Słaba premiera Cities: Skylines 2 spowodowała wspólne przeprosiny i spotkanie na szczycie, na którym zebrano opinie graczy, natomiast anulowanie Life By You uwypukliło nieprzewidziane przeszkody w rozwoju. Paradox bierze na siebie odpowiedzialność za te niepowodzenia, starając się wyciągnąć wnioski z błędów z przeszłości, aby zapewnić wyższą jakość gier.