PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en los juegos: un "toque humano" necesario
Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esto se produce cuando PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, reflexionando sobre los éxitos pasados e innovaciones futuras.
Una doble demanda de AI y creatividad humana
En una entrevista con la BBC, Hulst declaró que la IA afectará significativamente el desarrollo de juegos, racionalizará los procesos y potencialmente revolucionar las experiencias de juego. Sin embargo, él cree firmemente que la visión creativa y la profundidad emocional proporcionadas por los desarrolladores humanos siguen siendo esenciales. Este sentimiento hace eco de las preocupaciones dentro de la industria, particularmente con respecto al desplazamiento de los creativos humanos por IA, como lo destacan las recientes ataques del actor de voz en respuesta al uso creciente de voces generadas por IA.
La investigación de mercado de CIST respalda la creciente adopción de IA en el desarrollo de juegos. La encuesta de la firma reveló que el 62% de los estudios utilizan IA para tareas como prototipos rápidos, arte conceptual, creación de activos y construcción del mundo. Hulst anticipa una "doble demanda" en el futuro: un mercado para la innovación impulsada por la IA junto con una demanda continua de juegos artesanales y emocionalmente resonantes creados por equipos humanos. Él cree que encontrar el equilibrio correcto entre estos dos enfoques será crítico.
PlayStation's AI Iniciativas y futura expansión multimedia
PlayStation se dedica activamente a la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento dedicado de AI de Sony establecido en 2022. Este compromiso con la IA no se centra únicamente en el desarrollo de juegos; La compañía también tiene como objetivo expandir su propiedad intelectual a otros formatos multimedia, como el cine y la televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime del juego 2018 God of War sirve como un ejemplo de esta estrategia. Hulst expresó su ambición de elevar los IP de PlayStation más allá de los juegos, estableciéndolos firmemente dentro del panorama de entretenimiento más amplio. Esta visión puede estar vinculada a la rumoreada adquisición de Kadokawa Corporation, un importante conglomerado multimedia japonés.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3: un regreso a los fundamentos
Reflexionando sobre el 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, compartió sus ideas y describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos excesivamente ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 era increíblemente ambiciosa y apuntaba a crear un potente dispositivo multimedia mucho más allá de una simple consola de juegos. Sin embargo, esto resultó demasiado costoso y, en última instancia, llevó a una reevaluación de sus prioridades. Layden enfatizó la importancia de volver a los principios fundamentales, centrándose en crear la "mejor máquina de juegos de todos los tiempos", una lección que marcó significativamente el desarrollo de PlayStation 4.
En conclusión, el enfoque de PlayStation hacia la IA en los juegos destaca un equilibrio estratégico entre la innovación tecnológica y la preservación de la creatividad humana. El compromiso de la empresa con la eficiencia impulsada por la IA y el "toque humano" sugiere un camino a seguir que busca aprovechar los beneficios de la IA y al mismo tiempo salvaguardar las contribuciones artísticas únicas de los desarrolladores humanos.