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PlayStation首席执行官相信游戏的AI好处,但声称“人触摸”始终是必要的

作者 : Connor Jan 26,2025
PlayStation Co-首席执行官Hulst在游戏中的AI上:必要的“人触摸”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 这是随着PlayStation庆祝游戏行业30周年,反映了过去的成功和未来的创新。

>对人工智能和人类创造力的双重需求

>在接受英国广播公司(BBC)的采访时,赫尔斯特(Hulst)表示,AI将显着影响游戏开发,简化流程并潜在地彻底改变游戏玩法的体验。但是,他坚信,人类开发人员提供的创造力和情感深度仍然至关重要。 这种情绪在行业内部呼应了人们的关注,尤其是关于AI的人类创意的流离失所,正如最近的配音演员罢工所强调的那样,响应了AI生成的声音的日益增长。 CIST的市场研究支持AI在游戏开发中的不断增长。 该公司的调查显示,有62%的工作室利用​​AI来进行快速原型,概念艺术,资产创造和世界建设等任务。 赫尔斯特预计将来会有“双重需求”:AI驱动创新的市场,以及对人类团队创造的手工制作的,情感共鸣的游戏的持续需求。 他认为,在这两种方法之间找到适当的平衡将是至关重要的。 PlayStation的AI计划和未来的多媒体扩展

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PlayStation >“战神”游戏是这种策略的一个例子。赫尔斯特(Hulst)表示将PlayStation IP提升到游戏之外的野心,并在更广阔的娱乐环境中牢固地确定它们。 该愿景可能与传闻中的收购Kadokawa Corporation(日本主要多媒体企业集团)有关。从PlayStation 3中汲取的教训:返回基础

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反映了Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了见解,将PlayStation 3(PS3)时代描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个过度雄心勃勃的目标,几乎导致了该公司的失败。 该团队对PS3的最初愿景非常雄心勃勃,旨在创建功能强大的多媒体设备,远远超出了简单的游戏机。 但是,事实证明这太昂贵了,最终导致重新评估了其优先事项。 Layden强调了返回基本原则的重要性,重点是创建“有史以来最佳游戏机”,这一课程显着塑造了PlayStation 4的发展。

总之,Playstation在游戏中的AI方法突出了技术创新与保护人类创造力之间的战略平衡。 该公司对AI驱动效率和“人类接触”的承诺提出了一条前进的道路,旨在利用AI的利益,同时维护人类开发商的独特艺术贡献。