Co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, sobre IA em jogos: um "toque humano" necessário
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do “toque humano”. Isso ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, refletindo sobre sucessos passados e inovações futuras.
Uma dupla demanda por IA e criatividade humana
Em entrevista à BBC, Hulst afirmou que a IA terá um impacto significativo no desenvolvimento de jogos, simplificando processos e potencialmente revolucionando as experiências de jogo. No entanto, ele acredita firmemente que a visão criativa e a profundidade emocional proporcionadas pelos desenvolvedores humanos continuam essenciais. Este sentimento ecoa preocupações dentro da indústria, particularmente em relação ao deslocamento de criativos humanos pela IA, conforme destacado pelas recentes greves de dubladores em resposta ao uso crescente de vozes geradas por IA.
A pesquisa de mercado do CIST apoia a crescente adoção da IA no desenvolvimento de jogos. A pesquisa da empresa revelou que 62% dos estúdios utilizam IA para tarefas como prototipagem rápida, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos. Hulst prevê uma “dupla procura” no futuro: um mercado para a inovação impulsionada pela IA, juntamente com uma procura contínua por jogos artesanais e emocionalmente ressonantes, criados por equipas humanas. Ele acredita que será fundamental encontrar o equilíbrio certo entre essas duas abordagens.
Iniciativas de IA do PlayStation e futura expansão multimídia
A PlayStation está ativamente envolvida na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Este compromisso com a IA não se concentra apenas no desenvolvimento de jogos; a empresa também pretende expandir sua propriedade intelectual para outros formatos multimídia, como cinema e televisão. A próxima adaptação Amazon Prime do jogo God of War de 2018 serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou sua ambição de elevar os IPs do PlayStation além dos jogos, estabelecendo-os firmemente no cenário mais amplo do entretenimento. Esta visão pode estar ligada aos rumores de aquisição da Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês.
Lições aprendidas com o PlayStation 3: um retorno aos fundamentos
Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation Shawn Layden compartilhou insights, descrevendo a era PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro" - um período de objetivos super ambícios que quase levou à queda da empresa. A visão inicial da equipe para o PS3 foi incrivelmente ambiciosa, com o objetivo de criar um poderoso dispositivo multimídia muito além de um simples console de jogos. No entanto, isso se mostrou muito caro e, finalmente, levou a uma reavaliação de suas prioridades. Layden enfatizou a importância de retornar aos princípios fundamentais, concentrando -se na criação da "Melhor Máquina de Jogo de Todos os tempos", uma lição que moldou significativamente o desenvolvimento do PlayStation 4. <🎜 🎜
Em conclusão, a abordagem do PlayStation da IA nos jogos destaca um equilíbrio estratégico entre a inovação tecnológica e a preservação da criatividade humana. O compromisso da empresa com a eficiência orientada à IA e o "toque humano" sugere um caminho a seguir que busca alavancar os benefícios da IA enquanto protege as contribuições artísticas únicas dos desenvolvedores humanos.