Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, parle de l'IA dans les jeux : une "touche humaine" nécessaire
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l’IA à révolutionner le développement de jeux, il souligne la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cela survient alors que PlayStation célèbre ses 30 ans dans l’industrie du jeu vidéo, réfléchissant aux succès passés et aux innovations futures.
Une double demande d’IA et de créativité humaine
Dans une interview avec la BBC, Hulst a déclaré que l'IA aura un impact significatif sur le développement de jeux, en rationalisant les processus et en révolutionnant potentiellement les expériences de jeu. Cependant, il croit fermement que la vision créative et la profondeur émotionnelle apportées par les développeurs humains restent essentielles. Ce sentiment fait écho aux inquiétudes au sein de l'industrie, en particulier concernant le déplacement des créatifs humains par l'IA, comme l'ont souligné les récentes grèves des acteurs de la voix en réponse à l'utilisation croissante des voix générées par l'IA.
Les études de marché du CIST soutiennent l'adoption croissante de l'IA dans le développement de jeux. L'enquête de la société a révélé que 62 % des studios utilisent l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, l'art conceptuel, la création d'actifs et la construction d'un monde. Hulst anticipe une « double demande » à l'avenir : un marché pour l'innovation basée sur l'IA et une demande continue pour des jeux artisanaux à résonance émotionnelle, créés par des équipes humaines. Il pense qu’il sera essentiel de trouver le bon équilibre entre ces deux approches.
Initiatives d'IA de PlayStation et future expansion multimédia
PlayStation est activement engagée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Cet engagement envers l'IA ne se concentre pas uniquement sur le développement de jeux ; la société vise également à étendre sa propriété intellectuelle à d'autres formats multimédias, tels que le cinéma et la télévision. La prochaine adaptation Amazon Prime du jeu God of War 2018 sert d'exemple de cette stratégie. Hulst a exprimé son ambition d’élever les IP PlayStation au-delà du jeu, en les établissant fermement dans le paysage plus large du divertissement. Cette vision pourrait être liée à la rumeur d'acquisition de Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais.
Leçons apprises de la PlayStation 3: A Retour aux fondamentaux
Réfléchissant sur le 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a partagé des idées, décrivant l'ère Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus" - une période de buts trop ambitieux qui ont presque conduit à la chute de l'entreprise. La vision initiale de l'équipe pour la PS3 était incroyablement ambitieuse, visant à créer un puissant appareil multimédia bien au-delà d'une simple console de jeu. Cependant, cela s'est avéré trop coûteux et a finalement conduit à une réévaluation de leurs priorités. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes fondamentaux, en se concentrant sur la création de la "meilleure machine de jeu de tous les temps", une leçon qui a façonné de manière significative le développement de la Playstation 4.
En conclusion, l'approche de PlayStation à l'IA dans le jeu met en évidence un équilibre stratégique entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine. L'engagement de l'entreprise envers l'efficacité axée sur l'IA et le «toucher humain» suggère une voie à suivre qui cherche à tirer parti des avantages de l'IA tout en protégeant les contributions artistiques uniques des développeurs humains.