গেমিং-এ AI-তে প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ"
Hermen Hulst, PlayStation-এর সহ-CEO, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। PlayStation গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করার সময় এটি আসে, অতীতের সাফল্য এবং ভবিষ্যতের উদ্ভাবনের প্রতিফলন।
AI এবং মানুষের সৃজনশীলতার দ্বৈত চাহিদা
বিবিসি-র সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, হালস্ট বলেছেন যে AI গেমের বিকাশ, প্রক্রিয়াগুলিকে স্ট্রিমলাইন করা এবং সম্ভাব্যভাবে গেমপ্লে অভিজ্ঞতাগুলিকে বৈপ্লবিকভাবে প্রভাবিত করবে৷ যাইহোক, তিনি দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করেন যে মানব বিকাশকারীদের দ্বারা প্রদত্ত সৃজনশীল দৃষ্টি এবং মানসিক গভীরতা অপরিহার্য। এই অনুভূতিটি শিল্পের মধ্যে উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে, বিশেষ করে AI দ্বারা মানব সৃজনশীলের স্থানচ্যুতি সংক্রান্ত, যা সাম্প্রতিক ভয়েস অভিনেতার স্ট্রাইক দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে AI-উত্পাদিত ভয়েসের ক্রমবর্ধমান ব্যবহারের প্রতিক্রিয়ায়৷
CIST থেকে বাজার গবেষণা গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর ক্রমবর্ধমান গ্রহণকে সমর্থন করে। ফার্মের সমীক্ষায় দেখা গেছে যে 62% স্টুডিও দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা শিল্প, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের মতো কাজের জন্য AI ব্যবহার করে। Hulst ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: মানব দল দ্বারা তৈরি হস্তশিল্প, আবেগগতভাবে অনুরণিত গেমগুলির ক্রমাগত চাহিদার পাশাপাশি AI-চালিত উদ্ভাবনের একটি বাজার। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই দুটি পদ্ধতির মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া গুরুত্বপূর্ণ হবে।
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
PlayStation সক্রিয়ভাবে AI গবেষণা ও উন্নয়নে নিযুক্ত রয়েছে, একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। AI-এর প্রতি এই প্রতিশ্রুতি শুধুমাত্র গেম ডেভেলপমেন্টের উপর ফোকাস করা নয়; কোম্পানী তার বৌদ্ধিক সম্পত্তিকে অন্যান্য মাল্টিমিডিয়া ফরম্যাটে যেমন ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করার লক্ষ্য রাখে। 2018 এর আসন্ন Amazon Prime অভিযোজন God of War গেমটি এই কৌশলের উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। হালস্ট তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছেন প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে গেমিংয়ের বাইরে উন্নীত করার, তাদের দৃঢ়ভাবে বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে স্থাপন করে। এই দৃষ্টিভঙ্গি কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের গুজব অধিগ্রহণের সাথে যুক্ত হতে পারে, একটি প্রধান জাপানি মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি৷
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ: মৌলিক বিষয়গুলিতে ফিরে আসা
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন PlayStation প্রধান Shawn Layden অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, PlayStation 3 (PS3) যুগকে একটি "Icarus মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অতি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে নিয়ে গিয়েছিল। PS3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চাভিলাষী, যার লক্ষ্য ছিল একটি সাধারণ গেম কনসোলের বাইরে একটি শক্তিশালী মাল্টিমিডিয়া ডিভাইস তৈরি করা। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল প্রমাণিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত তাদের অগ্রাধিকারগুলির পুনর্মূল্যায়নের দিকে পরিচালিত করেছিল। লেডেন মৌলিক নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরির উপর ফোকাস করে, একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দিয়েছে।
উপসংহারে, গেমিং-এ AI-তে প্লেস্টেশনের পদ্ধতি প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং মানুষের সৃজনশীলতা সংরক্ষণের মধ্যে একটি কৌশলগত ভারসাম্য তুলে ধরে। AI-চালিত দক্ষতা এবং "হিউম্যান টাচ" উভয়ের প্রতি কোম্পানির প্রতিশ্রুতি একটি অগ্রগতির পথ নির্দেশ করে যা মানব বিকাশকারীদের অনন্য শৈল্পিক অবদানগুলিকে সুরক্ষিত রেখে AI-এর সুবিধাগুলিকে কাজে লাগাতে চায়৷