गेमिंग में एआई पर प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: एक आवश्यक "मानवीय स्पर्श"
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह तब हुआ है जब PlayStation ने गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मनाया है, जो पिछली सफलताओं और भविष्य के नवाचारों को दर्शाता है।
एआई और मानव रचनात्मकता के लिए दोहरी मांग
बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, हल्स्ट ने कहा कि एआई गेम के विकास, प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और गेमप्ले अनुभवों में संभावित रूप से क्रांति लाने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। हालाँकि, उनका दृढ़ विश्वास है कि मानव डेवलपर्स द्वारा प्रदान की गई रचनात्मक दृष्टि और भावनात्मक गहराई आवश्यक है। यह भावना उद्योग के भीतर चिंताओं को प्रतिध्वनित करती है, विशेष रूप से एआई द्वारा मानव रचनात्मकता के विस्थापन के संबंध में, जैसा कि एआई-जनित आवाजों के बढ़ते उपयोग के जवाब में हाल ही में आवाज अभिनेताओं के हमलों से उजागर हुआ है।
सीआईएसटी का बाजार अनुसंधान खेल विकास में एआई के बढ़ते उपयोग का समर्थन करता है। फर्म के सर्वेक्षण से पता चला कि 62% स्टूडियो रैपिड प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्ट आर्ट, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: मानव टीमों द्वारा बनाए गए हस्तनिर्मित, भावनात्मक रूप से गूंजने वाले खेलों की निरंतर मांग के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार के लिए एक बाजार। उनका मानना है कि इन दोनों दृष्टिकोणों के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा।
PlayStation की AI पहल और भविष्य का मल्टीमीडिया विस्तार
PlayStation सक्रिय रूप से AI अनुसंधान और विकास में लगा हुआ है, 2022 में एक समर्पित Sony AI विभाग की स्थापना की गई है। AI के प्रति यह प्रतिबद्धता केवल गेम विकास पर केंद्रित नहीं है; कंपनी का लक्ष्य अपनी बौद्धिक संपदा को फिल्म और टेलीविजन जैसे अन्य मल्टीमीडिया प्रारूपों में विस्तारित करना भी है। 2018 गॉड ऑफ वॉर गेम का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण इस रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट ने प्लेस्टेशन आईपी को गेमिंग से आगे बढ़ाने, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में मजबूती से स्थापित करने की अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की। यह दृष्टिकोण एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह कडोकावा कॉरपोरेशन के कथित अधिग्रहण से जुड़ा हो सकता है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक: बुनियादी बातों पर वापसी
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें PlayStation 3 (PS3) युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया गया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो लगभग कंपनी के पतन का कारण बनी। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी थी, जिसका लक्ष्य एक साधारण गेम कंसोल से कहीं अधिक शक्तिशाली मल्टीमीडिया डिवाइस बनाना था। हालाँकि, यह बहुत महंगा साबित हुआ और अंततः उनकी प्राथमिकताओं का पुनर्मूल्यांकन हुआ। लेडेन ने मूलभूत सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर दिया, "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, एक सबक जिसने प्लेस्टेशन 4 के विकास को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया।
निष्कर्ष में, गेमिंग में AI के प्रति PlayStation का दृष्टिकोण तकनीकी नवाचार और मानव रचनात्मकता के संरक्षण के बीच एक रणनीतिक संतुलन पर प्रकाश डालता है। एआई-संचालित दक्षता और "मानवीय स्पर्श" दोनों के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता एक रास्ता सुझाती है जो मानव डेवलपर्स के अद्वितीय कलात्मक योगदान की सुरक्षा करते हुए एआई के लाभों का लाभ उठाने का प्रयास करती है।