Co-CEO van PlayStation Hermen Hulst over AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke toets"
Hermen Hulst, co-CEO van PlayStation, deelde onlangs zijn visie op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel hij het potentieel van AI erkent om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de ‘menselijke aanraking’. Dit komt terwijl PlayStation 30 jaar in de game-industrie viert en reflecteert op successen uit het verleden en toekomstige innovaties.
Een dubbele vraag naar AI en menselijke creativiteit
In een interview met de BBC verklaarde Hulst dat AI een aanzienlijke impact zal hebben op de ontwikkeling van games, het stroomlijnen van processen en mogelijk een revolutie teweeg zal brengen in de gameplay-ervaringen. Hij is er echter vast van overtuigd dat de creatieve visie en emotionele diepgang van menselijke ontwikkelaars essentieel blijven. Dit sentiment weerspiegelt de zorgen binnen de sector, met name over de verdringing van menselijke creatieven door AI, zoals benadrukt door de recente stakingen van stemacteurs als reactie op het toenemende gebruik van door AI gegenereerde stemmen.
Marktonderzoek van CIST ondersteunt de groeiende acceptatie van AI bij de ontwikkeling van games. Uit het onderzoek van het bedrijf bleek dat 62% van de studio's AI gebruikt voor taken zoals rapid prototyping, concept art, het creëren van assets en het opbouwen van een wereld. Hulst verwacht in de toekomst een ‘dubbele vraag’: een markt voor AI-gedreven innovatie naast een aanhoudende vraag naar handgemaakte, emotioneel resonerende games gemaakt door menselijke teams. Hij gelooft dat het vinden van de juiste balans tussen deze twee benaderingen van cruciaal belang zal zijn.
De AI-initiatieven en toekomstige multimedia-uitbreiding van PlayStation
PlayStation is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling, met een speciale Sony AI-afdeling die in 2022 is opgericht. Deze toewijding aan AI is niet alleen gericht op game-ontwikkeling; het bedrijf wil zijn intellectuele eigendom ook uitbreiden naar andere multimediaformaten, zoals film en televisie. De komende Amazon Prime-aanpassing van de God of War-game uit 2018 dient als voorbeeld van deze strategie. Hulst sprak zijn ambitie uit om PlayStation-IP's verder te brengen dan alleen gaming, en ze stevig te vestigen in het bredere entertainmentlandschap. Deze visie houdt mogelijk verband met de geruchtenovername van Kadokawa Corporation, een groot Japans multimediaconglomeraat.
Lessen geleerd uit de PlayStation 3: een terugkeer naar de basisprincipes
>
Reflecterend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten en beschreef het PlayStation 3 (PS3) ERA als een "Icarus -moment" - een periode van overambitieuze doelen die bijna leidden tot de ondergang van het bedrijf. De eerste visie van het team voor de PS3 was ongelooflijk ambitieus, met als doel een krachtig multimedia -apparaat te creëren dat ver buiten een eenvoudige gameconsole is. Dit bleek echter te duur en leidde uiteindelijk tot een herevaluatie van hun prioriteiten. Layden benadrukte het belang van terugkeer naar fundamentele principes, gericht op het creëren van de "Best Game Machine aller tijden", een les die de ontwikkeling van de PlayStation aanzienlijk vormde 4.
>>
>
Tot slot, de benadering van PlayStation voor AI in gaming, benadrukt een strategische balans tussen technologische innovatie en het behoud van menselijke creativiteit. De toewijding van het bedrijf aan zowel AI-gedreven efficiëntie als de "menselijke aanraking" suggereert een pad vooruit dat de voordelen van AI wil benutten en tegelijkertijd de unieke artistieke bijdragen van menselijke ontwikkelaars beschermen. <🎜>