ဂိမ်းတွင် AI ရှိ PlayStation Co-CEO Hermen Hulst- လိုအပ်သော "Human Touch"
PlayStation ၏တွဲဖက်စီအီးအို Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍအပေါ် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ အတိတ်မှအောင်မြင်မှုများနှင့် အနာဂတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PlayStation မှကျင်းပလာခြင်းဖြစ်သည်။
AI နှင့် လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု
BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Hulst က AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေကာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို တော်လှန်နိုင်သည်ဟု AI က သိသိသာသာ အကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လူသားတီထွင်သူများပေးဆောင်သော ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုတို့သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု သူ အခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ ဤခံစားချက်သည် AI မှထုတ်လုပ်ထားသော အသံများကို တိုးမြှင့်အသုံးပြုမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း AI မှ လူသားဖန်တီးမှုများအား ရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စက်ရုံတွင်းရှိစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကို ကြီးထွားလာစေရန် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏စစ်တမ်းအရ စတူဒီယိုများ၏ 62% သည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုစသည့်အလုပ်များအတွက် AI ကိုအသုံးပြုကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- လူသားအဖွဲ့များက ဖန်တီးထားသော လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သောဂိမ်းများအတွက် ဆက်လက်တောင်းဆိုမှုနှင့်အတူ AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် စျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI အစပျိုးမှုများနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့ခြင်း
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ AI အတွက် ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့ အခြားသော မာလ်တီမီဒီယာပုံစံများသို့ ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။ လာမည့် 2018 God of War ဂိမ်း၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော Amazon Prime သည် ဤနည်းဗျူဟာ၏ နမူနာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် PlayStation IP များကို မြှင့်တင်ရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် ၎င်းတို့ကို အခိုင်အမာတည်ဆောက်ထားသည်။ ဤအမြင်သည် အဓိက ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာလုပ်ငန်းစုဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလာဟလများကို ဝယ်ယူခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
PlayStation 3 မှရရှိသောသင်ခန်းစာ 3 - အခြေခံသို့ပြန်သွားရန်အခြေခံသို့ပြန်သွားရန်
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layen သည်ကုမ္ပဏီ၏ပြိုလဲလုနီးပါးဖြစ်သည့်အကြီးအကျယ်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များဖြစ်သော "Icarus Comm" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက်အသင်း၏ PS3 အတွက်ကန ဦး ရူပါရုံသည်ရိုးရှင်းသောဂိမ်း console ထက် ကျော်လွန်. ကြီးမားသောမာလ်တီမီဒီယာကိရိယာတစ်ခုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. မယုံနိုင်လောက်အောင်ရည်မှန်းချက်ကြီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အကုန်အကျများလွန်းပြီးနောက်ဆုံးတွင်သူတို့၏ ဦး စားထားရာများကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းခံရသည်။ PlayStation 4.
၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာပုံဖော်စေသော "အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်စက်" ကိုဖန်တီးရန်အဓိကထားသည့်အခြေခံမူများသို့ပြန်ခြင်း၏အရေးကြီးပုံကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Gaming တွင် PlayStation ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လူသားဖန်တီးမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအကြားမဟာဗျူဟာကျသောဟန်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ထိရောက်မှုနှင့် "လူ့အဆုတ်" နှစ်မျိုးလုံးအတွက်ကုမ္ပဏီ၏ကတိကဝတ်သည် AI ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းသည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းမှုကလူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထူးခြားသောအနုပညာပံ့ပိုးမှုများကိုလုပ်ဆောင်နေစဉ် AI ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။