Microsoft habría cancelado el largamente desarrollado título de Rare, Everwild, como parte de una amplia reestructuración que afecta hoy a las divisiones de Xbox. IGN obtuvo un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, detallando los cambios, con más de 9.000 empleados de Microsoft potencialmente afectados, incluyendo recortes significativos en el estudio Candy Crush, King, y Bethesda.
Una Reestructuración Estratégica para el Crecimiento
Aunque el memorándum de Spencer evitó mencionar cancelaciones específicas, VGC informó primero sobre el final de Everwild—un detalle que fuentes de IGN ahora confirman. El líder de Xbox justificó los recortes como necesarios para enfocarse en áreas estratégicas de crecimiento y mejorar la eficiencia operativa.
"Las reducciones de personal de hoy ocurren mientras nuestro negocio de videojuegos muestra un compromiso récord entre jugadores, juegos y tiempo de juego", escribió Spencer. "Estas decisiones difíciles buscan priorizar nuestras mayores oportunidades para garantizar sostenibilidad a largo plazo mientras cumplimos las expectativas de la compañía".
Apoyo para los Empleados Afectados
La compañía ha establecido asistencia de transición que incluye indemnizaciones, continuación de atención médica y consideración prioritaria para otros puestos dentro de Microsoft Gaming. Spencer enfatizó que estos recortes reflejan prioridades empresariales, no desempeño:
"Estas decisiones no son un reflejo del talento, creatividad y dedicación de los afectados. Nuestro impulso es resultado directo de sus años de trabajo excepcional", señaló el memorándum.
El Destino de Everwild de Rare
La cancelación de Everwild llega tras años de incertidumbre en su desarrollo desde su anuncio en 2019. El director creativo Simon Woodroffe abandonó el proyecto en 2020, y el veterano de Rare Gregg Mayles (Sea of Thieves, Banjo-Kazooie) tomó el relevo.
Aunque Spencer expresó entusiasmo por Everwild tan recientemente como febrero de 2024 durante una visita al estudio Rare, el proyecto supuestamente había sufrido múltiples reinicios. Los primeros conceptos sugerían una aventura en tercera persona con elementos de "god game" ambientada en un "mundo natural y mágico".
Este es el cuarto gran ajuste en la división de gaming de Microsoft desde la adquisición de Activision Blizzard en 2023. Anteriores recortes incluyeron el cierre de Arkane Austin y Tango Gameworks, sumando más de 8.500 despidos antes del anuncio de hoy.
Spencer había comentado previamente a IGN sobre el difícil equilibrio entre ambición creativa y realidades empresariales: "Dirigir un negocio sostenible implica tomar decisiones difíciles—algunas que no me gustan, pero alguien debe tomarlas".
La reestructuración ocurre junto con los preparativos de Microsoft para la próxima generación de hardware Xbox y una fuerte presencia en gamescom, señalando una inversión continuada en iniciativas clave de gaming pese a los recortes.