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Rare工作室《Everwild》遭微软Xbox裁员波及被迫取消

作者 : Charlotte Sep 16,2025

Everwild 取消标志着微软游戏业务持续重组

据报道,微软已砍掉Rare工作室长期开发的《Everwild》项目,这是今日Xbox部门大规模裁员的一部分。IGN获得了 Xbox 负责人 Phil Spencer 的内部备忘录,详细说明了裁员涉及超过9,000名微软员工,其中包括《糖果传奇》开发商 King 和 Bethesda 的重大调整。

战略重组以求增长

虽然 Spencer 的备忘录未提及具体项目取消,但 VGC 率先报道了《Everwild》的终止,此消息已得到 IGN 消息来源确认。Xbox 负责人表示此次裁员是为了专注于战略增长领域并提升运营效率。

“尽管我们的游戏业务在玩家、游戏和玩家时长方面创下纪录,但今天仍不得不做出人员调整。”Spencer写道,“这些艰难的决定旨在优先确保我们最具潜力的机会,以实现长期可持续发展并达成公司预期。”

对受影响员工的支持

公司已提供包括离职补偿、延续医疗保险以及其他微软游戏职位优先考虑等过渡援助。Spencer 强调裁员是基于业务优先级而非员工表现:

“这些决定不代表受影响员工的才能、创意和奉献被否定。我们今天的成绩正是源于他们多年来的卓越工作,”备忘录中写道。

Rare工作室《Everwild》的命运

自2019年首次公布后,《Everwild》的开发一直充满变数,此次取消前,创意总监 Simon Woodroffe 已于2020年离职,改由 Rare 资深开发者 Gregg Mayles(《盗贼之海》《班卓熊大冒险》)接手。

尽管 Spencer 在2024年2月访问 Rare 工作室时仍对项目表示期待,但据传该作经历了多次重启。早期概念显示这是一款融合“自然与魔法世界”设定的第三人称冒险游戏,包含上帝模式玩法元素。

这是微软自2023年收购动视暴雪以来第四次重大游戏部门调整。此前已关闭 Arkane Austin 和 Tango Gameworks,加上今日公布的裁员,总计已超过8,500人。

Spencer 此前曾向 IGN 坦言创意抱负与商业现实的平衡之难:“经营可持续业务意味着必须做出艰难抉择——这些决定我并不喜欢,但总得有人来做。”

此次重组恰逢微软筹备次世代Xbox硬件并强化科隆游戏展阵容,表明尽管进行裁员,公司仍将持续投资核心游戏业务。