Microsoft, согласно отчетам, закрыла долгоразрабатываемый проект студии Rare — игру Everwild — в рамках масштабных сокращений, затронувших сегодня подразделения Xbox. IGN получила внутренний меморандум от главы Xbox Фила Спенсера с деталями реструктуризации: под увольнения могут попасть более 9000 сотрудников Microsoft, включая значительные сокращения в студии King (Candy Crush) и Bethesda.
Стратегическая реструктуризация для роста
Хотя в меморандуме Спенсера не упоминались конкретные отменённые проекты, VGC первыми сообщили о закрытии Everwild — эту информацию подтвердили и источники IGN. Глава Xbox оправдал сокращения необходимостью сосредоточиться на перспективных направлениях и повысить операционную эффективность.
"Сокращения происходят на фоне рекордной вовлечённости игроков, роста библиотеки игр и времени, проведённого в них", — написал Спенсер. — "Эти сложные решения направлены на приоритезацию наиболее сильных возможностей для долгосрочной устойчивости при выполнении корпоративных ожиданий".
Поддержка затронутых сотрудников
Компания предложила увольняемым помощь в переходном периоде, включая выходные пособия, продолжение медицинского страхования и приоритетное рассмотрение на другие позиции в Microsoft Gaming. Спенсер подчеркнул, что сокращения связаны с бизнес-приоритетами, а не с качеством работы сотрудников:
"Эти решения не отражают талант, креативность и преданность тех, кого они затронули. Наш текущий успех — прямое следствие их многолетней выдающейся работы", — говорится в сообщении.
Судьба Everwild от Rare
Отмена Everwild последовала за годами неопределённости в разработке с момента анонса в 2019 году. Креативный директор Саймон Вудруфф покинул проект в 2020-м, и его место занял ветеран Rare Грегг Мейлз (Sea of Thieves, Banjo-Kazooie).
Хотя Спенсер выражал энтузиазм по поводу Everwild ещё в феврале 2024 года во время визита в студию Rare, проект, по слухам, перезапускался несколько раз. Ранние концепции описывали игру как третьеличное приключение с элементами бога в "естественном и магическом мире".
Это уже четвёртая крупная реструктуризация игрового подразделения Microsoft с момента покупки Activision Blizzard в 2023 году. Предыдущие сокращения включали закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks — общее число уволенных до сегодняшнего дня превышало 8500 человек.
Ранее Спенсер заявлял IGN о сложном балансе между творческими амбициями и бизнес-реалиями: "Управление устойчивым бизнесом требует непопулярных решений — тех, что мне не нравятся, но которые кто-то должен принимать".
Реструктуризация происходит параллельно с подготовкой Microsoft к следующему поколению консолей Xbox и активному участию в gamescom, что указывает на продолжение инвестиций в ключевые игровые инициативы, несмотря на сокращения.