A Microsoft supostamente cancelou o título em desenvolvimento há anos da Rare, Everwild, como parte de demissões em massa que atingiram as divisões da Xbox hoje. A IGN obteve um memorando interno do chefe da Xbox, Phil Spencer, detalhando a reestruturação, com mais de 9.000 funcionários da Microsoft potencialmente afetados – incluindo cortes significativos no estúdio Candy Crush King e na Bethesda.
Uma Reestruturação Estratégica para Crescimento
Embora o memorando de Spencer tenha evitado menções específicas a cancelamentos de projetos, a VGC foi a primeira a relatar o fim de Everwild – um detalhe que fontes da IGN confirmaram. O líder da Xbox descreveu os cortes como necessários para focar em áreas estratégicas de crescimento e melhorar a eficiência operacional.
"As reduções de hoje ocorrem enquanto nosso negócio de jogos demonstra engajamento recorde entre jogadores, jogos e tempo de jogo," escreveu Spencer. "Estas decisões difíceis buscam priorizar nossas melhores oportunidades para garantir sustentabilidade de longo prazo, atendendo às expectativas da empresa."
Apoio aos Funcionários Afetados
A empresa estabeleceu assistência na transição, incluindo pacotes de demissão, continuidade de plano de saúde e prioridade para outras posições na Microsoft Gaming. Spencer enfatizou que os cortes refletem prioridades de negócio, não desempenho:
"Estas decisões não são um reflexo do talento, criatividade e dedicação daqueles afetados. Nosso momentum resulta diretamente dos anos de trabalho excepcional deles," afirmou o memorando.
O Fim de Everwild, da Rare
O cancelamento de Everwild vem após anos de incertezas no desenvolvimento desde seu anúncio em 2019. O diretor criativo Simon Woodroffe deixou o projeto em 2020, com o veterano da Rare Gregg Mayles (Sea of Thieves, Banjo-Kazooie) assumindo.
Embora Spencer tenha expressado entusiasmo por Everwild ainda em fevereiro de 2024 durante uma visita ao estúdio da Rare, o projeto teria passado por múltiplos reinícios. Conceitos iniciais sugeriam uma aventura em terceira pessoa com elementos de "god game", ambientada em um "mundo natural e mágico".
Este é o quarto grande realinhamento da divisão de jogos da Microsoft desde a aquisição da Activision Blizzard em 2023. Cortes anteriores incluíram o fechamento da Arkane Austin e da Tango Gameworks, totalizando mais de 8.500 demissões antes do anúncio de hoje.
Spencer já havia dito à IGN sobre o difícil equilíbrio entre ambição criativa e realidade empresarial: "Gerir um negócio sustentável exige decisões difíceis – que eu não gosto, mas alguém precisa tomar."
A reestruturação ocorre em paralelo aos preparativos da Microsoft para o hardware de próxima geração do Xbox e uma forte presença na gamescom, sinalizando investimento contínuo em iniciativas principais de gaming, apesar dos cortes.