首頁 新聞 微軟 Xbox 裁員風波中 Rare 工作室《Everwild》開發計劃終止

微軟 Xbox 裁員風波中 Rare 工作室《Everwild》開發計劃終止

作者 : Charlotte Sep 16,2025

Everwild 取消標誌著微軟遊戲持續重組

據報導,微軟已砍掉 Rare 工作室長期開發的《Everwild》項目,作為今日 Xbox 部門大規模裁員的一部分。IGN 取得了 Xbox 負責人菲爾·史班瑟的內部備忘錄,詳細說明了這輪重組將影響超過 9,000 名微軟員工,包括《Candy Crush》開發商 King 和 Bethesda 的顯著裁員。

增長導向的戰略重組

雖然史班瑟的備忘錄未提及具體項目取消,但 VGC 首先報導了《Everwild》的終止——此消息已獲 IGN 消息來源證實。這位 Xbox 負責人將裁員描述為聚焦戰略增長領域與提升營運效率的必要措施。

在我們的遊戲業務展現玩家數量、遊戲陣容與遊玩時長創紀錄之際,我們做出了今天的裁員決定,」史班瑟寫道。「這些艱難抉擇是為了優先發展最具潛力的機會,確保長期永續經營,同時達成公司預期目標。

對受影響員工的支援

微軟已建立包括離職補償金、醫療保險延續,以及微軟遊戲其他職位優先考慮等過渡協助方案。史班瑟強調這些裁員反映業務優先級而非員工表現:

「這些決定絕非對受影響同仁才華、創造力與奉獻精神的否定。我們今日的成長動能,正是源自他們經年累月的卓越工作。」備忘錄中寫道。

《Everwild》的終局

自 2019 年公布以來,《Everwild》在開發歷程中屢傳不確定性。創意總監西蒙·伍德魯夫於 2020 年離職,改由 Rare 資深開發者格雷格·梅勒斯(《盜賊之海》《阿邦阿卡大冒險》接掌。

儘管史班瑟最近在 2024 年 2 月參訪 Rare 工作室時仍對《Everwild》表達熱情,但據悉該項目已歷經多次重啟。早期概念顯示這是一款融合神祇遊戲元素的第三人稱冒險作品,背景設定於「自然與魔法交織的世界」。

這是微軟自 2023 年收購動視暴雪以來,第四次重大遊戲部門重組。先前裁員包括關閉 Arkane Austin 與 Tango Gameworks,加上今日宣布的裁員,總數已超過 8,500 人。

史班瑟早前曾向 IGN 談及創意雄心與商業現實間的艱難平衡:「經營永續事業意味著必須做出艱難決定——這些決定我並不樂見,但總得有人承擔。」

此次重組正值微軟籌備次世代 Xbox 硬體與強勢進軍 gamescom 之際,顯示儘管精簡人事,公司仍持續投資核心遊戲計劃。