Hogar Noticias "RTX 5080 Actualización en hardware antiguo: desafiante pero convencido de la generación de múltiples cuadros"

"RTX 5080 Actualización en hardware antiguo: desafiante pero convencido de la generación de múltiples cuadros"

Autor : Jonathan May 21,2025

Me emociona cada vez que se lanza una nueva tarjeta gráfica, y aún más cuando NVIDIA reveló el RTX 5080 y su última tecnología DLSS 4, que utiliza IA para amplificar las imágenes y las velocidades de cuadros más allá de lo que era posible anteriormente. Pero eché un vistazo a mi abuelo de una PC de juegos y dudé por un momento.

Mi RTX 3080 me sirvió bien a lo largo de los años, entregando 60 fps constantes a 4K en la configuración máxima en mis juegos favoritos, pero esa era de la luna de miel no duró mucho. Comenzó una disminución constante a 30 fps hasta que finalmente tuve que rechazar la configuración. Odiaba eso: vivo para experimentar toda la amplitud de arte en los videojuegos. Esos hermosos artistas pusieron tanto en su trabajo, y solo quería verlo. ¿Pero podría mi PC incluso manejarlo?

Bueno, resultó que el Nvidia GeForce RTX 5080 funciona con mi construcción de envejecimiento. Incluso tengo una PSU de 1000 vatios para acomodar el cambio de energía de mi RTX 3080.

Sin embargo, me encontré con algunos enganches. Mi configuración general fue menos que óptima, y ​​el rendimiento en bruto especialmente parecía ... mediocre. Sin embargo, a pesar de eso y mis críticas al DLSS 4 , su tecnología de generación de múltiples cuadros dejó una gran impresión. Uno que finalmente me ha vendido en la tecnología.

Instalación del RTX 5080 - 4 horas después

Digo abuelo, pero en realidad no es tan viejo. Mi PC tiene un procesador AMD Ryzen 7 5800X y 32 GB de RAM, los cuales se colocan en una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus (confía en mí, eso es importante). Yo diría que la tarjeta gráfica puede ser una de las partes más fáciles de intercambiar de una compilación de PC personalizada, pero los dioses me golpearon por mi arrogancia.

Supuse falsamente que los mismos cables de alimentación que alimentaban mi RTX 3080 funcionarían en el RTX 5080, por lo que conecté los dos cables PCIe de 8 pines en los dos de tres adaptadores RTX 5080. Asumí que esto no iba a funcionar, pero no quería hacer más trabajo que esto. Cuando encendí mi PC, los LED de RTX 5080 no mostraron signos de vida. Puaj .

En este punto, ya había abierto mi PC y sus agallas estaban esparcidas. Así que, naturalmente, miré hacia arriba dónde obtener cables PCIe de 12 pines, y para mi verdadera sorpresa, vi Doordash. Sí, hice un conjunto de cables de energía Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 de 600 vatios de una mejor compra en un estado diferente por un total de $ 44. El hombre tiene hambre de poder, ¿qué puedo decir?

Tomó aproximadamente una hora llegar, y luego corrí arriba para enchufar todo y ¡voilà! La GPU aumentó a la vida ... algo así. Parpadeó vacilante y, por supuesto, mi PC no activó los monitores. En cambio, había una hermosa luz roja en mi placa base donde está el símbolo VGA. Me tomó otra hora antes de que descubriera qué estaba mal. Verá, el ventilador de chipset Master X570 Aorus es un mono grueso, y el RTX 5080 también es bastante grueso. La tarjeta no estaba completamente conectada a la ranura PCIe X16 porque el camión volquete X570 de un ventilador estaba en el camino. Y no importa cuánto intenté empujarlo, no se movería. Suspiro .

Y así, después de todo esto, me vi obligado a enchufar las NVIDIA GeForce RTX 5080, una de las mejores GPU NVIDIA actualmente disponibles, en una ranura PCIe X8 miserable. Bien, entonces entre la antigua CPU y la ranura PCIe X8 degradada, ¿qué hizo eso al rendimiento?

RTX 5080 corriendo en mi abuelo-construcción

Después de ejecutar un total de 30 puntos de referencia a través de cinco juegos diferentes, el RTX 5080 gestionó el rendimiento general en bruto en mi PC. Sin embargo, con DLSS 4 habilitado, vi esos números ridículos que Nvidia quería que viera. Como he dicho, quiero experimentar la visión que los artistas crearon en sus juegos, pero DLSS 4 lo complica. Desafortunadamente, es el único camino hacia adelante para las PC como la mía.

Para aquellos que desconocen, DLSS 4 es una tecnología de súper muestreo que puede aumentar el rendimiento y agudizar la calidad de la imagen. Sin embargo, lo exclusivo de las tarjetas de la serie RTX 50 es la generación de múltiples cuadros, que utiliza IA para generar hasta tres cuadros por trama verdadera. Sin embargo, funciona solo en juegos compatibles. Y algunos juegos que admiten la generación de cuadros podrían no admitir la generación de múltiples cuadros, aunque puede anularlo en la aplicación NVIDIA.

Con el RTX 5080 como mi espada, elegí Monster Hunter Wilds como mi primer jefe. Esta pesadilla mal optimizada me hizo darme cuenta de que mi RTX 3080 ya no estaba a la altura. Y la venganza estaba cerca. Sin embargo, en 4K, con la configuración Ultra Preset y RT High, mi PC no pudo romper 60 fps. En cambio, se detuvo a 51 fps ... con DLSS discapacitado. Cuando volteé el interruptor a DLAA (resolución nativa) y habilité la generación de cuadros regular (2x), saltó a 74 fps. Obtener una configuración máxima a más de 60 fps es todo lo que quería con Monster Hunter Wilds, así que llamaría a esto un jefe asesinado . Pero si quisieras más, voltear a Ultra Performance me anotó 124 fps. (Al momento de escribir, la generación de múltiples cuadros (4x) no funciona de forma nativa en la aplicación NVIDIA, aunque hay una sola gente).

Cuando previamente atravesé las tierras vivas en Turned, no pude acercarme a 60 fps sin rechazar la mitad de la configuración. Pero ahora ... bueno, todavía duele. En Ultra, 4K, RT On con DLSS deshabilitado, mi PC pulgó de 35 fps. Los dioses de Eora se rieron de mí y de mi GPU de $ 1k+. Luego aceleré mi espada de anime (habilitado DLAA y MFG) y corté un campamento de Xaurips a 113 fps. Ese es un aumento del 223% en la velocidad de cuadros. Mi mandíbula cayó cuando vi ese número. Y el número de rendimiento DLSS Ultra es literalmente el doble de esos cuadros.

Si pensabas que Adowed era grueso, adivina de nuevo. Nunca he luchado más con el rendimiento que con el olvido: remasterizado. Sí, el remaster del juego de cerca de veinte años le dio incluso a mi RTX 5080 un dolor de estómago. En Ultra, 4K, RT Ultra con DLSS discapacitado, no pude bajar por las montañas cerca de Bryma sin subir primero a 20 fps. Ocasionalmente parpadeaba hasta 40 fps y promedió aproximadamente 30 fps en total. Funcionó como lo hizo cuando Oblivion se lanzó originalmente. Pero después del patrón de saltar a DLAA con MFG, mi PC alcanzó 95 fps. Y con Ultra Performance, obtuve 172 fps. Esos daedra son tan tostados.

Un juego con el que nunca tuve problemas fue Marvel Rivals (gracias, NetEase). Sin embargo, en un título competitivo como este, un solo cuadro puede sacarte de tu juego, y como un Main Magik, estoy hiper-centrado en golpear mi tablero justo a tiempo. Medí tanto FPS como de latencia (en milisegundos), y en Ultra, 4K con DLSS deshabilitado, el RTX 5080 realizó esa incursión umbral a 65 fps con una latencia de 45 ms. Establecí DLSS en nativo con MFG y obtuve 182 fps y 50 ms. Esas son mis imágenes ideales, pero la latencia fue en realidad la peor entre las siete pruebas. La latencia más baja fue el rendimiento con la generación de cuadros estándar (2x), lo que me dio 189 fps con una latencia de 28 ms, lo que coincidió con el rendimiento de latencia sin la generación de cuadros. No puedo decir que DLSS 4 pusiera mi Eldritch Armor Magik en esa ranura MVP, pero no lo estoy diciendo.

Guardé Black Myth Wukong para el final porque solo ejecuté la herramienta de referencia, lo que me limitó a la generación de cuadros estándar, pero los números aún eran sólidos. En Cinematic, 4K, DLSS 40% con RT muy alto, el RTX 5080 raspado por 42 fps. Sin embargo, voltear en la generación de cuadros me calificó 69 fps. Ese es un buen esfuerzo, y más que suficientes marcos para disfrutar del juego (que eventualmente jugaré, como amante del sufrimiento simulado). La generación multiframe duplicaría aproximadamente los cuadros agregados. Entonces, en mi hardware, si ganara 27 fps en un salto X2, entonces X4 teóricamente podría darme un total de 123 fps.

No hace falta decir que estaba bastante angustiado cuando intenté ejecutar mis juegos favoritos con el rendimiento de la GPU en bruto. El resultado es una mezcla de mis componentes de PC antiguos y el hecho de que la Serie RTX 50 no vio un gran salto en el rendimiento bruto de esta generación. A pesar de eso, DLSS 4 literalmente cambió el juego para mí.

No necesitas una PC nueva para una nueva GPU

Una vez más, hay algunas advertencias con la confianza en DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros. El software está literalmente creando arte que nunca antes existió, y la tecnología definitivamente no es perfecta. Ya sea que estuviera corriendo por Cyrodiil o las tierras vivas, noté algo de confusión en las texturas ambientales e incluso algunos artefactos mientras me desplazaba por las pantallas de inventario. Eso es porque DLSS 4 no es magia. Estás sacrificando la fidelidad cruda por mayores velocidades de cuadros y una experiencia visual optimizada que puede mejorar o imitar lo real. Es ideal para el puerto ocasionalmente de mala calidad, pero sigo esperando que los desarrolladores no confíen en este tipo de tecnología para optimizar los juegos.

Sin embargo, si quita algo de mi viaje, debería ser que las nuevas GPU puedan realizar mucho trabajo incluso en una situación ineficiente. Admito que tuve la tentación de arrancar el ventilador de mi placa base para poder meter el RTX 5080 en la ranura PCIe X16, pero parecía innecesario después de descubrir lo que DLSS 4 podía hacer en estas condiciones.

Así que no, no necesita actualizar todo para aprovechar una nueva tarjeta gráfica. Es posible que necesite una nueva fuente de alimentación (RTX 5080 requiere 850W) y cables de alimentación (como lo hice), pero eso es todo. Las GPU son lo suficientemente caras, y mucho menos difícil de encontrar, así que no vaya a spam a piezas de PC en su carro NewEgg. Probablemente estés bien.

Ahora, no estoy seguro de cuánto tiempo durará mi configuración antes de necesitar actualizar completamente mi PC para juegos, pero creo que DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros me compraron al menos siete minutos para saludar a Wesker.