ニュース 「古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:挑戦的ですが、マルチフレーム生成について納得しています」

「古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:挑戦的ですが、マルチフレーム生成について納得しています」

著者 : Jonathan May 21,2025

新しいグラフィックスカードが起動するたびに興奮します。NVIDIAがRTX 5080とその最新のDLSS 4テクノロジーを明らかにしたときにさらに興奮します。しかし、私はゲーミングPCのおじいちゃんの建物を一度見て、しばらくためらいました。

私のRTX 3080は長年にわたって私によく役立ち、私のお気に入りのゲームの最大設定で4Kで安定した60 fpsを提供しましたが、その新婚旅行の時代はそれほど長くは続きませんでした。最終的に設定を下げる必要があるまで、30 fpsまで着実に低下し始めました。私はそれを嫌っていました - 私はビデオゲームで芸術の完全な幅を体験するために生きています。それらの美しいアーティストは彼らの作品に多くを入れました、そして私はそれを見たかっただけです。しかし、私のPCはそれを処理することさえできますか?

結局のところ、Nvidia GeForce RTX 5080は私の老化ビルドで動作します。 RTX 3080からのパワーシフトに対応するために、1000ワットのPSUもあります。

しかし、私はいくつかの障害に遭遇しました。私の全体的なセットアップは最適ではありませんでしたが、生のパフォーマンスは特に…不思議に思われました。しかし、それとDLSS 4に対する私の批判にもかかわらず、そのマルチフレーム生成テクノロジーは印象の1つを残しました。ついに私を技術で売ったかもしれないもの。

RTX 5080〜4時間後のインストール

私はおじいちゃんビルドと言いますが、それは実際にはそれほど古いものではありません。私のPCには、AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMがあります。グラフィックカードは、カスタムPCビルドから交換するのが簡単な部品の1つであると主張しますが、神々は私のhub慢のために私を叩きます。

RTX 3080を搭載したのと同じ電源ケーブルがRTX 5080で動作すると誤って仮定したため、2つのPCIE 8ピンケーブルを3つのアダプターのうち2つのアダプターのうち2つに差し込みました。私はこれがうまくいかないと思いましたが、私はこれ以上の仕事をしたくありませんでした。 PCをオンにしたとき、RTX 5080のLEDは生命の兆候を示していませんでした。うーん

この時点で、私はすでにPCを開いていて、その内臓が散らばっていました。当然、私はPCIe 12ピンケーブルを入手する場所を調べました。そして、私の驚きのために、私はDoordashを見ました。ええ、私はCorsair PCIe Gen 5 Type 4 600ワットの電源ケーブルを別の州でのベストバイから合計44ドルで投げかけました。男は権力に飢えています、私は何と言うことができますか?

到着するのに約1時間かかりましたが、それから私は2階でレースをして、すべてをプラグインしてボイラに接続しました! GPUは生命に吹き飛ばされました…ちょっと。それはためらってちらつき、もちろん、私のPCはモニターをアクティブにしませんでした。代わりに、VGAシンボルがあるマザーボードに素敵な赤信号がありました。何が間違っているのかを理解するまでにさらに1時間かかりました。ご存知のように、X570 Aorus Masterのチップセットファンは分厚い猿であり、RTX 5080も非常に分厚いそれ自体です。ファンのX570のダンプトラックが邪魔になっていたため、カードはPCIE X16スロットに完全に接続されていませんでした。そして、どんなに激しくそれを押し込もうとしたとしても、それは動揺しません。ため息

そして、これらすべての後、私は現在利用可能なNVIDIA GPUの1つであるNvidia GeForce RTX 5080を、わずかなPCIE X8スロットにプラグインすることを余儀なくされました。さて、古いCPUと格下げされたPCIE X8スロットの間で、それはパフォーマンスに何をしましたか?

rtx 5080おじいちゃんビルドで実行されています

5つの異なるゲームで合計30のベンチマークを実行した後、RTX 5080は私のPCで全体的なミッドリングRAWパフォーマンスを管理しました。しかし、DLSS 4を有効にしていると、Nvidiaが私に見たいと思っていたとんでもない数字を見ました。私が言ったように、私はアーティストが彼らのゲームで作成するように設定したビジョンを体験したいと思っていますが、DLSS 4はそれを複雑にします。残念ながら、それは私のようなPCの唯一の道です。

気付いていない人にとって、DLSS 4は、パフォーマンスを向上させ、画質を高めることができるスーパーサンプリングテクノロジーです。ただし、RTX 50シリーズカードにユニークなのは、マルチフレーム生成です。これは、AIを使用して真のフレームごとに最大3つのフレームを生成します。ただし、サポートされているゲームでのみ機能します。また、フレーム生成をサポートする一部のゲームでは、マルチフレームの生成をサポートしていない場合がありますが、NVIDIAアプリでそれをオーバーライドできます。

RTX 5080を剣として、私は最初のボスとしてモンスターハンターワイルドを選びました。この最適化された悪夢は、私のRTX 3080がもう嗅ぎ取っていないことに気づきました。そして、復geは近づいていました。ただし、4Kでは、Ultra PresetとRT High Settingsを使用して、私のPCは60 fpsを壊すことができませんでした。代わりに、DLSSを無効にして、51 fpsで停止しました。スイッチをDLAA(ネイティブ解像度)に反転させ、通常のフレーム生成(2x)を有効にすると、74 fpsにジャンプしました。 60 fps以上で最大設定を取得することは、モンスターハンターワイルドで望んでいたすべてのことであるため、これをボスを殺したと呼びます。しかし、あなたがもっと欲しければ、ウルトラパフォーマンスに反転して124 fpsをネットしました。 (執筆時点では、NVIDIAアプリではマルチフレーム生成(4X)がネイティブに機能しませんが、人々が発見した回避策があります。)

以前にavowedで生きている土地を横断したとき、設定の半分を下げずに60 fpsに近づくことができませんでした。しかし、今…まあ、それはまだ痛いです。 Ultra、4K、DLSSを無効にしてRTをオンにして、私のPCはわずか35 fpsをスパッタにしました。 Eoraの神々は私と私の1k+ GPUを笑いました。それから私はアニメの剣(DLAAとMFGを有効にした)を回転させ、113 fpsでXauripsのキャンプを削減しました。これは、フレームレートが223%増加します。その数を見たとき、私の顎は落ちました。また、DLSSウルトラパフォーマンス数は、文字通りそれらのフレームが2倍です。

Avowedが分厚いと思ったら、もう一度推測してください。私は、忘却よりもパフォーマンスに苦労したことはありません:リマスター。はい、20歳近くのゲームのリマスターは、私のRTX 5080でさえも胃の痛みを与えました。 Ultra、4K、DLSSを無効にしたRT Ultraでは、最初に20 fpsに登ることなくブライマ近くの山を登ることができませんでした。時折、最大40 fpsまでちらつき、合計で平均約30 fpsでした。 Oblivionが元々起動したときのように走りました。しかし、MFGを使用してDLAAにジャンプするパターンに従って、私のPCは95 fpsを達成しました。そして、ウルトラのパフォーマンスで、私は172 fpsを得ました。それらのダードラはとても乾杯です。

私が問題を抱えたことのないゲームの1つは、マーベルのライバルでした(ありがとう、Netease)。ただし、このような競争力のあるタイトルでは、単一のフレームがゲームから離れることができ、Magik Mainとして、私は時間通りにダッシュを打つことにハイパーに焦点を合わせています。 FPSとレイテンシの両方(ミリ秒)を測定し、DLSSを無効にしたUltra、4Kでは、RTX 5080が45msのレイテンシで65 fpsでそのumbral侵入を実行しました。 DLSSをMFGでネイティブに設定し、182 fpsと50msを獲得しました。これらは私の理想的なビジュアルですが、レイテンシは実際には7つのテストの中で最悪でした。最低のレイテンシーは、標準のフレーム生成(2x)でのパフォーマンスであり、28msのレイテンシで189 fpsをネットし、フレーム生成なしでレイテンシーパフォーマンスに一致しました。 DLSS 4がそのMVPスロットにEldritch Armor Magikを置いたとは言えませんが、私はそれを言っていません。

Black Myth Wukongを最後に保存しました。なぜなら、私はベンチマークツールのみを実行したため、標準のフレーム生成に限定されていましたが、数字はまだしっかりしていました。 Cinematicでは、4K、DLSS 40%がRT非常に高く、RTX 5080は42 FPSで削りました。しかし、フレーム世代をめくって69 fpsを獲得しました。それは素晴らしい努力であり、ゲームを楽しむのに十分なフレームです(シミュレートされた苦しみが好きな人として、最終的にはプレイします)。マルチフレームの生成は、追加されたフレームをほぼ2倍にします。そのため、ハードウェアでは、X2ジャンプで27 fpsを獲得した場合、x4は理論的に合計123 fpsを与えることができます。

言うまでもなく、Raw GPUのパフォーマンスだけでお気に入りのゲームを実行しようとしたとき、私は非常に取り乱しました。その結果、私の古いPCコンポーネントの混合と、RTX 50シリーズがこの世代の生のパフォーマンスに大きな飛躍を見なかったという事実があります。それにもかかわらず、DLSS 4は文字通り私のゲームを非常に変えました。

新しいGPUに新しいPCは必要ありません

繰り返しますが、DLSS 4とマルチフレーム生成に依存するいくつかの注意事項があります。このソフトウェアは、これまで存在しなかったアートを文字通り作成しており、テクノロジーは間違いなく完璧ではありません。 Cyrodiilであろうと生きている土地であろうと、環境テクスチャや在庫画面をスクロールしながらアーティファクトのあいまいささえあることに気付きました。それは、DLSS 4が魔法ではないからです。フレームレートの増加と、本物を強化または模倣できる最適化された視覚体験のために、生の忠実度を犠牲にしています。時々質の低いポートには素晴らしいことですが、開発者がゲームを最適化するためにこの種のテクノロジーに依存しないことを願っています。

ただし、私の旅から何かを奪うと、新しいGPUが非効率的な状況でも多くの作業を行うことができるはずです。私は、RTX 5080をPCIE X16スロットに入れることができるように、マザーボードのファンをはぎ取るように誘惑されたことを認めましたが、DLSS 4がこれらの条件で何ができるかを発見した後、不必要に思えました。

いいえ、新しいグラフィックスカードを利用するためにすべてをアップグレードする必要はありません。新しい電源(RTX 5080には850Wが必要)と電源ケーブル(私がやったように)が必要かもしれませんが、それだけです。 GPUは十分に高価であり、見つけるのが難しいので、新しいカートにPC部品をスパムしてはいけません。おそらく大丈夫です。

今、私は自分のゲームPCを完全にアップグレードする必要がある前に私のセットアップがどれくらい続くかわかりませんが、DLSS 4とマルチフレームジェネレーションがウェスカーに挨拶するために少なくとも7分間購入したと思います。