소식 "오래된 하드웨어에서 RTX 5080 업그레이드 : 도전하지만 멀티 프레임 생성에 대한 설득"

"오래된 하드웨어에서 RTX 5080 업그레이드 : 도전하지만 멀티 프레임 생성에 대한 설득"

작가 : Jonathan May 21,2025

NVIDIA가 RTX 5080과 최신 DLSS 4 기술을 공개했을 때 새로운 그래픽 카드가 출시 될 때마다 흥분됩니다. AI를 사용하여 이전에 가능한 것 이상의 시각적 및 프레임 속도를 증폭시킵니다. 그러나 나는 게임용 PC의 할아버지 구매를 한 번 살펴보고 잠시 주저했습니다.

내 RTX 3080은 몇 년 동안 저에게 잘 봉사하여 가장 좋아하는 게임에서 최대 설정에서 4K에서 꾸준한 60fps를 제공했지만 그 신혼 여행 시대는 그리 오래 지속되지 않았습니다. 결국 설정을 거절해야 할 때까지 30fps까지 꾸준히 감소하기 시작했습니다. 나는 미워했다 - 나는 비디오 게임에서 예술의 폭을 경험하기 위해 살고있다. 그 아름다운 예술가들은 그들의 작품에 너무 많이 넣었고, 나는 단지 그것을보고 싶었습니다. 그러나 내 PC도 처리 할 수 ​​있을까요?

글쎄, NVIDIA GEFORCE RTX 5080은 내 노화 빌드와 함께 작동 합니다 . RTX 3080의 전력 이동을 수용하기 위해 1000 와트 PSU도 있습니다.

그러나 나는 약간의 걸림돌에 달렸다. 내 전반적인 설정은 최적보다 적었고, 원시 성능은 특히… 부족한 것처럼 보였다. 그러나 그와 DLSS 4에 대한 나의 비판 에도 불구하고, 멀티 프레임 세대 기술은 인상을 남겼습니다. 마침내 기술로 나를 팔았을 수도 있습니다.

RTX 5080 - 4 시간 후에 설치

나는 할아버지 건물이라고 말하지만 실제로는 그렇게 오래되지 않았습니다. 내 PC에는 AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 32GB의 RAM이 있으며, 둘 다 기가 바이트 X570 Aorus 마스터 보드에 슬롯이 있습니다 (믿을 수 있습니다. 그래픽 카드가 맞춤형 PC 빌드에서 교환하기가 더 쉬운 부분 중 하나일지도 모르지만 Gods는 저의 허비를 위해 나를 때리게합니다.

RTX 3080에 전원을 공급하는 동일한 전원 케이블이 RTX 5080에서 작동 할 것이라고 거짓으로 가정 했으므로 2 개의 PCIE 8 핀 케이블을 RTX 5080의 3 개 어댑터 중 2 개에 꽂았습니다. 나는 이것이 작동 하지 않을 것이라고 생각했지만 이것보다 더 많은 일을하고 싶지 않았습니다. PC를 켜면 RTX 5080의 LED는 생명의 징후를 보이지 않았습니다. .

이 시점에서 나는 이미 내 PC를 열었고 내장은 흩어져 있었다. 그래서 당연히 PCIE 12 핀 케이블을 어디서 얻을 수 있는지 찾아 보았고, 정말 놀랍게도 Doordash를 보았습니다. 그렇습니다. 나는 다른 상태의 Best Buy에서 총 $ 44의 Best Buy에서 Corsair PCIE Gen 5 유형 4 600 와트 전원 케이블 세트를 doordash습니다. 사람은 권력에 배고프다. 내가 뭐라고 말할 수 있니?

도착하는 데 약 1 시간이 걸렸다. 그리고 나는 위층에 경주하여 모든 것을 막기 위해 묶었다! GPU는 생명을 얻었습니다. 그것은 주저하게 깜박 거렸고 물론 내 PC는 모니터를 활성화하지 않았습니다. 대신, VGA 기호가있는 마더 보드에 사랑스러운 빨간불이있었습니다. 내가 무엇이 잘못되었는지 알아 내기까지 한 시간이 걸렸습니다. 알다시피, X570 Aorus Master의 칩셋 팬은 청키 한 원숭이이며 RTX 5080도 상당히 청키합니다. 팬의 X570의 덤프 트럭이 방해가 되었기 때문에 카드는 PCIE X16 슬롯에 완전히 연결되지 않았습니다. 그리고 내가 아무리 열심히 밀려고했는지에 관계없이, 그것은 구아가되지 않을 것입니다. 한숨을 쉬다 .

그래서이 모든 후에, 나는 현재 사용 가능한 최고의 NVIDIA GPU 중 하나 인 NVIDIA GEFORCE RTX 5080을 Meastly PCIE X8 슬롯에 연결해야했습니다. 좋아, 기존 CPU와 다운 그레이드 된 PCIE X8 슬롯 사이에서 성능에 어떤 영향을 미쳤습니까?

RTX 5080 할아버지 빌드에서 실행됩니다

RTX 5080은 5 개의 다른 게임을 통해 총 30 개의 벤치 마크를 실행 한 후 내 PC에서 전체적인 중간 소지자 원시 성능을 관리했습니다. 그러나 DLSS 4가 활성화되어 Nvidia가 내가보고 싶어하는 말도 안되는 숫자를 보았습니다. 내가 말했듯이, 나는 예술가들이 자신의 게임에서 만들어 낸 비전을 경험하고 싶지만 DLSS 4는 그것을 복잡하게 만듭니다. 불행히도 그것은 나의 것과 같은 PC를위한 유일한 길입니다.

알지 못하는 사람들을 위해 DLSS 4는 성능을 높이고 이미지 품질을 선명하게 할 수있는 슈퍼 샘플링 기술입니다. 그러나 RTX 50 시리즈 카드의 고유 한 것은 멀티 프레임 생성으로 AI를 사용하여 실제 프레임 당 최대 3 개의 프레임을 생성합니다. 그러나 지원되는 게임에서만 작동합니다. 또한 프레임 생성을 지원하는 일부 게임은 NVIDIA 앱에서이를 무시할 수 있지만 멀티 프레임 생성을 지원하지 않을 수도 있습니다.

RTX 5080을 내 검으로, 나는 Monster Hunter Wilds를 첫 번째 보스로 선택했습니다. 이 잘못 최적화 된 악몽은 내 RTX 3080이 더 이상 스너프에 빠지지 않았다는 것을 깨달았습니다. 그래서 복수는 거의 없었습니다. 그러나 4K에서 Ultra Preset 및 RT 높은 설정으로 내 PC는 60fps를 끊을 수 없습니다. 대신, DLSS가 비활성화되어 51fps에서 멈췄습니다. 스위치를 DLAA (기본 해상도)로 뒤집고 일반 프레임 생성 (2x)을 활성화하면 74fps로 점프했습니다. 60fps 이상에서 최대 설정을 얻는 것은 Monster Hunter Wilds와 함께 원했던 전부입니다 . 그러나 더 많은 것을 원한다면 Ultra Performance로 넘어 가면 124fps가되었습니다. (글을 쓰는 시점에서, 다중 프레임 생성 (4x)은 NVIDIA 앱에서 기본적으로 작동하지 않지만 해결 방법이 발견되었습니다.)

이전에 거실을 가로 질러 거주지를 가로 지르면 설정의 절반을 낮추지 않으면 서 60 피트에 가까워 질 수 없었습니다. 그러나 지금… 글쎄, 그것은 여전히 ​​아파요. Ultra, 4K, RT에서 DLSS가 비활성화 된 RT에서 내 PC는 35fps를 뿌렸다. Eora의 신들은 저와 $ 1k+ gpu를 비웃었습니다. 그런 다음 나는 애니메이션 검 (DLAA 및 MFG 가능)을 회복하고 113fps에서 Xaurips 캠프를 줄였습니다. 이는 프레임 속도가 223% 증가한 것입니다. 그 숫자를 보았을 때 턱이 떨어졌습니다. DLSS Ultra Performance 수는 말 그대로 프레임을 두 배로 늘립니다.

Avowed가 청키라고 생각했다면 다시 추측하십시오. 나는 Oblivion : Remastered보다 공연으로 더 많은 어려움을 겪지 않았습니다. 그렇습니다. 거의 20 살짜리 게임의 리마스터는 RTX 5080조차 복통을주었습니다. DLSS가 장애가있는 Ultra, 4K, RT Ultra에서, 나는 먼저 20fps까지 올라 가지 않고 Bryma 근처의 산을 올라갈 수 없었습니다. 때로는 최대 40fps까지 깜빡이며 총 평균 약 30fps가있었습니다. 망각이 원래 시작되었을 때 어떻게했는지처럼 달렸습니다. 그러나 MFG로 DLAA로 점프하는 패턴에 따라 내 PC는 95fps를 달성했습니다. 그리고 울트라 성능으로 172fps를 받았습니다. 그 대리 드라는 너무 토스트입니다.

내가 결코 어려움을 겪지 않은 게임 중 하나는 Marvel Rivals (감사합니다, Netease)였습니다. 그러나 이와 같은 경쟁 타이틀에서 단일 프레임이 게임에서 벗어날 수 있으며 Magik 메인으로서 제 시간에 내 대시를 치는 데 초점을 맞추고 있습니다. FPS와 대기 시간 (밀리 초)을 모두 측정했으며 DLSS 비활성화 된 Ultra에서 4K에서 RTX 5080은 45ms 대기 시간을 사용하여 65fps에서 UMBRAL 침입을 수행했습니다. DLS를 MFG로 기본으로 설정하고 182fps와 50ms를 얻었습니다. 이것들은 나의 이상적인 시각적이지만, 대기 시간은 실제로 7 개의 테스트 중에서 최악이었습니다. 가장 낮은 대기 시간은 표준 프레임 생성 (2x)의 성능에 관한 것이며, 28ms 대기 시간으로 189 fps를 순간화했으며, 이는 프레임 생성이없는 대기 시간 성능과 일치했습니다. DLSS 4가 Eldritch Armor Magik을 MVP 슬롯에 올려 놓았다 고 말할 수는 없지만 말하지는 않습니다 .

벤치 마크 도구 만 실행하여 표준 프레임 생성으로 제한되었지만 숫자는 여전히 견고했습니다. Cinematic에서 4K, DLSS 40% RT가 매우 높고 RTX 5080은 42fps로 긁혔습니다. 그러나 프레임 생성을 뒤집는 것은 69fps를 기록했습니다. 그것은 좋은 노력이며 게임을 즐기기에 충분한 프레임입니다 (결국 시뮬레이션 된 고통을 좋아하는 연인으로서 플레이 할 것입니다). 멀티 프레임 생성은 추가 된 프레임의 대략 두 배가됩니다. 따라서 내 하드웨어에서 x2 점프에서 27fps를 얻으면 X4가 이론적으로 총 123fps를 줄 수 있습니다.

말할 것도없이, 나는 Raw GPU 공연에서만 좋아하는 게임을 실행하려고했을 때 매우 혼란 스러웠습니다. 그 결과 내 오래된 PC 구성 요소가 혼합되어 있으며 RTX 50 시리즈 가이 세대의 원시 성능에서 도약을 보지 못했다는 사실입니다. 그럼에도 불구하고 DLSS 4는 문자 그대로 게임을 변경했습니다.

새 GPU 용 새 PC가 필요하지 않습니다.

다시, DLSS 4 및 멀티 프레임 생성에 의존하는 경고가 있습니다. 이 소프트웨어는 말 그대로 이전에는 존재하지 않은 예술을 만들고 있으며 기술은 확실히 완벽하지 않습니다. Cyrodiil이나 거실을 돌아 다니든 상관없이, 나는 인벤토리 화면을 스크롤하는 동안 환경 질감과 일부 인공물에서 약간의 퍼지가 있음을 알았습니다. DLS 4는 마술이 아니기 때문입니다. 당신은 프레임 속도 증가와 실제를 향상 시키거나 모방 할 수있는 최적화 된 시각적 경험을 위해 원시 충실도를 희생하고 있습니다. 때때로 품질이 좋지 않은 포트에는 좋지만 개발자가 게임을 최적화하기 위해 이러한 종류의 기술에 의존하지 않기를 바랍니다.

그러나 내 여행에서 아무것도 빼앗 으면 새로운 GPU가 비효율적 인 상황에서도 많은 일을 할 수 있어야합니다. 나는 RTX 5080을 PCIE X16 슬롯에 넣을 수 있도록 마더 보드 팬을 찢어려고 유혹을 받았지만 DLSS 4가 이러한 조건에서 무엇을 할 수 있는지 발견 한 후 불필요 해 보였다.

아니요, 새로운 그래픽 카드를 활용하기 위해 모든 것을 업그레이드 할 필요는 없습니다. 새로운 전원 공급 장치 (RTX 5080에는 850W가 필요함)와 전원 케이블 (내가 한 것처럼)이 필요할 수도 있지만, 그게 바로 그다. GPU는 찾기 어려운 것은 물론 비용이 많이 들기 때문에 Newegg 카트에 PC 부품을 스팸으로 보내지 마십시오. 당신은 아마 괜찮습니다.

이제 게임 PC를 완전히 업그레이드하기 전에 설정이 얼마나 오래 지속되는지 잘 모르겠지만 DLSS 4와 멀티 프레임 세대가 Wesker에게 인사하기 위해 적어도 7 분 이상 구매했다고 생각합니다.