每次推出新的圖形卡時,我都會感到興奮,而當Nvidia透露RTX 5080及其最新的DLSS 4 Technology時,我會感到更加興奮,該技術使用AI來擴大視覺效果和幀速率以外。但是我看了一眼遊戲PC的爺爺建造,猶豫了一下。
這些年來,我的RTX 3080在我最喜歡的遊戲中的最大設置中以4K的穩定為40 fps,但蜜月時代並沒有持續很長時間。它開始穩定下降到30 fps,直到我最終不得不拒絕設置。我討厭這一點 - 我活著體驗視頻遊戲中的全部藝術。那些美麗的藝術家投入了他們的作品,我只是想看看。但是我的電腦甚至可以處理嗎?
好吧,事實證明,NVIDIA GEFORCE RTX 5080確實可以與我的老化構建一起使用。我什至有一個1000瓦的PSU,可以容納從RTX 3080的電源轉移。
但是,我遇到了一些障礙。我的整體設置並不是最佳的,而且原始性能尤其是……乏味的。然而,儘管這是我對DLSS 4的批評,但其多幀一代技術給人留下了深刻的印象。可能最終將我賣給了我的技術。
安裝RTX 5080 - 4小時後
我說爺爺建造了,但實際上並不是那麼老。我的PC配備了AMD Ryzen 7 5800X處理器和32GB的RAM,兩者都被插入了Gogabyte X570 Aorus Master主板(相信我,這很重要)。我認為圖形卡可能是從定制的PC構建中換成的易於交換的部分之一,但眾神為我的狂妄自大。
我錯誤地認為,為我的RTX 3080提供動力的相同電源電纜將在RTX 5080上使用,因此我將兩根PCIE 8針電纜插入了RTX 5080的三個適配器中的兩個。我以為這不會工作,但是我不想做更多的工作。當我打開PC時,RTX 5080的LED並未顯示出生命的跡象。 gh 。
在這一點上,我已經彈出了PC,它的腸子被放置了。所以自然地,我抬頭看了從哪裡拿到PCIE 12針電纜,令我驚訝的是,我看到了Doordash。是的,我戴了一套Corsair PCIE Gen 5類型4 600瓦電纜,從不同州的百思買,總計44美元。男人渴望力量,我能說什麼?
大約花了一個小時才到達,然後我在樓上賽車,插入所有東西! GPU湧向生活……有點。它猶豫地閃爍,當然,我的PC沒有激活監視器。取而代之的是,我的主板上有一個可愛的紅燈。我花了一個小時才弄清楚怎麼了。您會發現,X570 Aorus大師的芯片組迷是一隻矮胖的猴子,RTX 5080也恰好是相當矮胖的猴子。該卡沒有完全插入PCIE X16插槽中,因為風扇的X570自卸車。無論我多麼努力地將其推入,它都不會讓人感到煩惱。嘆息。
因此,畢竟,我被迫將NVIDIA GEFORCE RTX 5080(當前最佳的NVIDIA GPU之一)插入一個有效的PCIE X8插槽中。好的,所以在舊的CPU和降級的PCIE X8插槽之間,這對性能有什麼影響?
RTX 5080在我的爺爺建造上運行
RTX 5080通過五個不同的遊戲運行了30個基準測試後,在我的PC上管理了整體中等原始性能。但是,通過啟用DLSS 4,我看到了Nvidia希望我看到的那些荒謬的數字。正如我所說,我想體驗藝術家在遊戲中創造的願景,但是DLSS 4使它複雜化。不幸的是,這是像我這樣的PC的唯一前進道路。
對於那些不知道的人,DLSS 4是一種超級抽樣技術,可以提高性能並提高圖像質量。但是,RTX 50系列卡是多幀的生成,它使用AI最多生成每個真實幀的三幀。但是,它僅在受支持的遊戲中起作用。而且一些支持框架生成的遊戲可能不支持多幀的生成,儘管您可以在NVIDIA應用中覆蓋。
以RTX 5080作為我的劍,我選擇了Monster Hunter Wilds作為我的第一個老闆。這種優化的噩夢使我意識到我的RTX 3080不再能夠鼻煙了。因此,復仇是近在咫尺的。但是,在4K時,在超預設和RT高設置的情況下,我的PC無法破壞60 fps。相反,它以51 fps停止,而DLSS已禁用。當我將開關翻轉為DLAA(本機分辨率)並啟用了常規框架(2倍)時,它跳至74 fps。我只想使用Monster Hunter Wilds獲得60 fps以上的最大設置,所以我稱其為老闆被殺。但是,如果您想要更多,那麼翻轉超級表演就可以使我贏得124 fps。 (在撰寫本文時,雖然發現有解決方法,但在NVIDIA應用程序中,多幀生成(4倍)在NVIDIA應用程序中不起作用。)
當我以前在避開的居住土地上穿越了生存土地時,我無法接近60 fps,而不會拒絕一半的設置。但是現在……好吧,它仍然很痛。在Ultra,4K,rt dls natibable的RT上,我的PC濺出了35 fps。埃拉的神嘲笑我和我的1k+ gpu。然後,我改寫了動漫劍(已啟用DLAA和MFG),並以113 fps砍下了Xaurips營地。幀速率增加了223%。當我看到這個數字時,我的下巴掉了。 DLSS Ultra性能編號實際上是這些幀的兩倍。
如果您以為避免了矮胖,請再次猜測。我從來沒有在表現上比《遺忘:重新製作》更掙扎。是的,近20歲的遊戲的重新製作甚至使我的RTX 5080胃痛。在Ultra,4K,RT Ultra,DLSS殘疾人的RT Ultra,我無法爬下Bryma附近的山脈,而沒有先爬到20 fps。它偶爾會閃爍高達40 fps,平均總計約30 fps。它像最初發射時一樣運行。但是,按照MFG跳到DLAA的模式,我的PC達到了95 fps。並且有超級性能,我得到了172 fps。那些戴德拉是如此的烤麵包。
我從未遇到過的一場比賽是Marvel競爭對手(謝謝,NetEase)。但是,在這樣的競爭性標題中,單個框架可以使您擺脫困境,作為Magik的主角,我非常專注於按時擊中儀表板。我測量了FPS和延遲(以毫秒為單位),在超過4K的DLSS中,RTX 5080在65 fps中進行了umbral Incursion,其潛伏期為45ms。我用MFG將DLSS設置為本機,並獲得182 fps和50ms。這些是我理想的視覺效果,但延遲實際上是七個測試中最糟糕的。最低的延遲是在標準框架生成(2倍)中的性能,以28毫秒的延遲為我的189 fps淨值,這與無框架生成的延遲性能匹配。我不能說DLSS 4將我的Eldritch Armor Magik放在那個MVP插槽上,但我沒有說。
我把黑色神話的Wukong保存了最後,因為我只運行了基準工具,該工具將我限制在標準框架的一代中,但數字仍然很紮實。在Cinematic,4K,DLSS 40%,RT很高,RTX 5080由42 fps刮擦。但是,翻轉框架一代給我得分69 fps。這是一個很好的努力,並且足以享受遊戲(作為模擬苦難的愛好者,我最終將玩遊戲)。多框架生成大約將增加添加的框架。因此,在硬件上,如果我在X2跳躍時獲得了27 fps,那麼X4理論上可以給我總共123 fps。
不用說,當我嘗試僅在RAW GPU表演上運行我最喜歡的遊戲時,我感到非常煩惱。結果是我舊的PC組件的混合物以及RTX 50系列這一代人的原始性能沒有巨大飛躍的事實。儘管如此,DLSS 4對我來說確實改變了遊戲。
您不需要新的PC即可用於新的GPU
同樣,有一些警告,依賴於DLSS 4和多幀生成。該軟件實際上是在創造以前從未存在過的藝術,而且該技術絕對不是完美的。無論我是繞過Cyrodiil還是居住地,我都會注意到環境紋理的某些模糊性,甚至在滾動庫存屏幕上滾動時。那是因為DLSS 4不是魔術。您正在為提高幀速率和優化的視覺體驗而犧牲原始忠誠度,以增強或模仿真實的事物。這對偶爾質量較差的港口非常好,但是我繼續希望開發人員不要依靠這種技術來優化遊戲。
但是,如果您從我的旅程中奪走任何東西,那麼即使在效率低下的情況下,新的GPU也可以完成很多工作。我承認,我很想撕下主板風扇,這樣我就可以將RTX 5080放入PCIE X16插槽中,但是在發現DLSS 4在這些條件下可以做什麼後,似乎沒有必要。
因此,不,您無需升級所有內容即可利用新的圖形卡。您可能需要新的電源(RTX 5080需要850W)和電源電纜(就像我一樣),僅此而已。 GPU足夠昂貴,更不用說難以找到,所以不要在Newegg購物車中垃圾郵件零件。你可能很好。
現在,我不確定我的設置會持續多長時間,然後才能完全升級遊戲PC,但我認為DLSS 4和Multi-Frame Generation至少給了我至少7分鐘的時間來向Wesker打招呼。