首页 新闻 “ RTX 5080在旧硬件上升级:具有挑战性,但在多框架一代中说服”

“ RTX 5080在旧硬件上升级:具有挑战性,但在多框架一代中说服”

作者 : Jonathan May 21,2025

每次推出新的图形卡时,我都会感到兴奋,而当Nvidia透露RTX 5080及其最新的DLSS 4 Technology时,我会感到更加兴奋,该技术使用AI来扩大视觉效果和帧速率以外。但是我看了一眼游戏PC的爷爷建造,犹豫了一下。

这些年来,我的RTX 3080在我最喜欢的游戏中的最大设置中以4K的稳定为40 fps,但蜜月时代并没有持续很长时间。它开始稳定下降到30 fps,直到我最终不得不拒绝设置。我讨厌这一点 - 我活着体验视频游戏中的全部艺术。那些美丽的艺术家投入了他们的作品,我只是想看看。但是我的电脑甚至可以处理吗?

好吧,事实证明,NVIDIA GEFORCE RTX 5080确实可以与我的老化构建一起使用。我什至有一个1000瓦的PSU,可以容纳从RTX 3080的电源转移。

但是,我遇到了一些障碍。我的整体设置并不是最佳的,而且原始性能尤其是……乏味的。然而,尽管这是我对DLSS 4的批评,但其多帧一代技术给人留下了深刻的印象。可能最终将我卖给了我的技术。

安装RTX 5080 - 4小时后

我说爷爷建造了,但实际上并不是那么老。我的PC配备了AMD Ryzen 7 5800X处理器和32GB的RAM,两者都被插入了Gogabyte X570 Aorus Master主板(相信我,这很重要)。我认为图形卡可能是从定制的PC构建中换成的易于交换的部分之一,但众神为我的狂妄自大。

我错误地认为,为我的RTX 3080提供动力的相同电源电缆将在RTX 5080上使用,因此我将两根PCIE 8针电缆插入了RTX 5080的三个适配器中的两个。我以为这不会工作,但是我不想做更多的工作。当我打开PC时,RTX 5080的LED并未显示出生命的迹象。 gh

在这一点上,我已经弹出了PC,它的肠子被放置了。所以自然地,我抬头看了从哪里拿到PCIE 12针电缆,令我惊讶的是,我看到了Doordash。是的,我戴了一套Corsair PCIE Gen 5类型4 600瓦电缆,从不同州的百思买,总计44美元。男人渴望力量,我能说什么?

大约花了一个小时才到达,然后我在楼上赛车,插入所有东西! GPU涌向生活……有点。它犹豫地闪烁,当然,我的PC没有激活监视器。取而代之的是,我的主板上有一个可爱的红灯。我花了一个小时才弄清楚怎么了。您会发现,X570 Aorus大师的芯片组迷是一只矮胖的猴子,RTX 5080也恰好是相当矮胖的猴子。该卡没有完全插入PCIE X16插槽中,因为风扇的X570自卸车。无论我多么努力地将其推入,它都不会让人感到烦恼。叹息

因此,毕竟,我被迫将NVIDIA GEFORCE RTX 5080(当前最佳的NVIDIA GPU之一)插入一个有效的PCIE X8插槽中。好的,所以在旧的CPU和降级的PCIE X8插槽之间,这对性能有什么影响?

RTX 5080在我的爷爷建造上运行

RTX 5080通过五个不同的游戏运行了30个基准测试后,在我的PC上管理了整体中等原始性能。但是,通过启用DLSS 4,我看到了Nvidia希望我看到的那些荒谬的数字。正如我所说,我想体验艺术家在游戏中创造的愿景,但是DLSS 4使它复杂化。不幸的是,这是像我这样的PC的唯一前进道路。

对于那些不知道的人,DLSS 4是一种超级抽样技术,可以提高性能并提高图像质量。但是,RTX 50系列卡是多帧的生成,它使用AI最多生成每个真实帧的三帧。但是,它仅在受支持的游戏中起作用。而且一些支持框架生成的游戏可能不支持多帧的生成,尽管您可以在NVIDIA应用中覆盖。

以RTX 5080作为我的剑,我选择了Monster Hunter Wilds作为我的第一个老板。这种优化的噩梦使我意识到我的RTX 3080不再能够鼻烟了。因此,复仇是近在咫尺的。但是,在4K时,在超预设和RT高设置的情况下,我的PC无法破坏60 fps。相反,它以51 fps停止,而DLSS已禁用。当我将开关翻转为DLAA(本机分辨率)并启用了常规框架(2倍)时,它跳至74 fps。我只想使用Monster Hunter Wilds获得60 fps以上的最大设置,所以我称其为老板被杀。但是,如果您想要更多,那么翻转超级表演就可以使我赢得124 fps。 (在撰写本文时,虽然发现有解决方法,但在NVIDIA应用程序中,多帧生成(4倍)在NVIDIA应用程序中不起作用。)

当我以前在避开的居住土地上穿越了生存土地时,我无法接近60 fps,而不会拒绝一半的设置。但是现在……好吧,它仍然很痛。在Ultra,4K,rt dls natibable的RT上,我的PC溅出了35 fps。埃拉的神嘲笑我和我的1k+ gpu。然后,我改写了动漫剑(已启用DLAA和MFG),并以113 fps砍下了Xaurips营地。帧速率增加了223%。当我看到这个数字时,我的下巴掉了。 DLSS Ultra性能编号实际上是这些帧的两倍。

如果您以为避免了矮胖,请再次猜测。我从来没有在表现上比《遗忘:重新制作》更挣扎。是的,近20岁的游戏的重新制作甚至使我的RTX 5080胃痛。在Ultra,4K,RT Ultra,DLSS残疾人的RT Ultra,我无法爬下Bryma附近的山脉,而没有先爬到20 fps。它偶尔会闪烁高达40 fps,平均总计约30 fps。它像最初发射时一样运行。但是,按照MFG跳到DLAA的模式,我的PC达到了95 fps。并且有超级性能,我得到了172 fps。那些戴德拉是如此的烤面包。

我从未遇到过的一场比赛是Marvel竞争对手(谢谢,NetEase)。但是,在这样的竞争性标题中,单个框架可以使您摆脱困境,作为Magik的主角,我非常专注于按时击中仪表板。我测量了FPS和延迟(以毫秒为单位),在超过4K的DLSS中,RTX 5080在65 fps中进行了umbral Incursion,其潜伏期为45ms。我用MFG将DLSS设置为本机,并获得182 fps和50ms。这些是我理想的视觉效果,但延迟实际上是七个测试中最糟糕的。最低的延迟是在标准框架生成(2倍)中的性能,以28毫秒的延迟为我的189 fps净值,这与无框架生成的延迟性能匹配。我不能说DLSS 4将我的Eldritch Armor Magik放在那个MVP插槽上,但我没有说。

我把黑色神话的Wukong保存了最后,因为我只运行了基准工具,该工具将我限制在标准框架的一代中,但数字仍然很扎实。在Cinematic,4K,DLSS 40%,RT很高,RTX 5080由42 fps刮擦。但是,翻转框架一代给我得分69 fps。这是一个很好的努力,并且足以享受游戏(作为模拟苦难的爱好者,我最终将玩游戏)。多框架生成大约将增加添加的框架。因此,在硬件上,如果我在X2跳跃时获得了27 fps,那么X4理论上可以给我总共123 fps。

不用说,当我尝试仅在RAW GPU表演上运行我最喜欢的游戏时,我感到非常烦恼。结果是我旧的PC组件的混合物以及RTX 50系列这一代人的原始性能没有巨大飞跃的事实。尽管如此,DLSS 4对我来说确实改变了游戏。

您不需要新的PC即可用于新的GPU

同样,有一些警告,依赖于DLSS 4和多帧生成。该软件实际上是在创造以前从未存在过的艺术,而且该技术绝对不是完美的。无论我是绕过Cyrodiil还是居住地,我都会注意到环境纹理的某些模糊性,甚至在滚动库存屏幕上滚动时。那是因为DLSS 4不是魔术。您正在为提高帧速率和优化的视觉体验而牺牲原始忠诚度,以增强或模仿真实的事物。这对偶尔质量较差的港口非常好,但是我继续希望开发人员不要依靠这种技术来优化游戏。

但是,如果您从我的旅程中夺走任何东西,那么即使在效率低下的情况下,新的GPU也可以完成很多工作。我承认,我很想撕下主板风扇,这样我就可以将RTX 5080放入PCIE X16插槽中,但是在发现DLSS 4在这些条件下可以做什么后,似乎没有必要。

因此,不,您无需升级所有内容即可利用新的图形卡。您可能需要新的电源(RTX 5080需要850W)和电源电缆(就像我一样),仅此而已。 GPU足够昂贵,更不用说难以找到,所以不要在Newegg购物车中垃圾邮件零件。你可能很好。

现在,我不确定我的设置会持续多长时间,然后才能完全升级游戏PC,但我认为DLSS 4和Multi-Frame Generation至少给了我至少7分钟的时间来向Wesker打招呼。