El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, está a punto de debutar y su estilo único llama la atención. Este artículo explicará las opiniones de Keiichiro Totoyama y por qué describió a Slitterhead como un juego "un poco tosco, pero refrescante y original".
"Slitterhead": el primer juego de terror dirigido por Silent Hill desde "Siren" de 2008
La obra maestra del juego de acción y terror "Slitterhead" creada por Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre. El propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente con GameRant que el juego puede ser un poco "tosco".
“Desde el primer 'Silent Hill', siempre hemos insistido en la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el trabajo puede ser un poco duro", dijo Waishan en la entrevista. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".
Keichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio han trabajado duro para crear este juego que combina elementos de terror y acción. Su estilo es atrevido, vanguardista y altamente experimental. Sin embargo, "Silent Hill" (1999), como debut como director de Keiichiro Toyama, no puede ignorarse su influencia. El Silent Hill original redefinió los juegos de terror psicológico, y muchas entradas posteriores han emulado las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se ha centrado en los juegos de terror desde entonces. Su juego de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género, y luego pasó a trabajar en la serie Gravity Rush, alimentando las expectativas de su regreso al género de terror.
Sin embargo, considerando que el equipo de producción del juego incluye a muchos veteranos de la industria, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire", Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, junto con la inteligente fusión de Gravity Con la jugabilidad de Rush y Siren, Slitterhead promete ser, como dice Keiichiro Toyama, un juego verdaderamente "refrescante y original". Los jugadores tendrán que esperar el lanzamiento del juego para determinar si la "aspereza" es un reflejo de su estilo experimental o un verdadero defecto.
"Slitterhead" llevará a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una misteriosa metrópolis asiática que combina la nostalgia de los 90 con elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Totoyama y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch, los elementos sobrenaturales del juego se inspiraron en cómics juveniles como Gantz y Parasite.
En "Slitterhead", los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra el aterrador enemigo llamado "Slitterhead". Estos enemigos no son zombis o monstruos comunes; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla, aterradoras y con un peculiar sentido del humor.
Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!