サイレントヒルの父、外山圭一郎氏による新作ホラーアクションゲーム「スリッターヘッド」が間もなく登場し、その独特なスタイルが目を引きます。この記事では、外山桂一郎氏の見解と、彼が『スリッターヘッド』を「少し荒っぽいが、さわやかで独創的な」ゲームと評した理由を説明します。
「スリッターヘッド」 - 2008 年の「サイレン」以来、サイレントヒルが監督した初のホラー ゲーム
サイレントヒルの父、外山圭一郎氏が手掛けたホラーアクションゲームの傑作『スリッターヘッド』が11月8日に発売されます。外山圭一郎氏自身も、GameRant との最近のインタビューで、このゲームは少し「粗い」かもしれないと認めました。
「最初の『サイレントヒル』以来、私たちは常に革新性と独創性を主張してきました。たとえそれがたとえ作品が多少粗雑であってもです」とワイシャン氏はインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」
外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を組み合わせたこのゲームを作成するために熱心に取り組んできました。そのスタイルは大胆で前衛的で、非常に実験的です。しかし、外山圭一郎監督のデビュー作である『サイレントヒル』(1999年)の影響は無視できない。オリジナルのサイレント ヒルはサイコホラー ゲームを再定義し、その後の多くの作品は、シリーズの最初の 3 つの作品のこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、外山圭一郎はホラーゲームに注力していません。 2008 年のゲーム Siren: Blood Curse がこのジャンルへの最後の挑戦となり、その後彼は Gravity Rush シリーズの開発に移り、ホラー ジャンルへの復帰への期待を高めました。
しかし、ゲーム制作チームにはソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏など、業界のベテランが多数含まれていることを考慮すると、Gravity の巧みな融合と相まって、 Rush と Siren のゲームプレイ、Slitterhead は、外山圭一郎氏が言うように、真に「さわやかで独創的な」ゲームになることを約束します。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも本当の欠陥なのかを判断するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。
「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素が融合した神秘的なアジアの大都市、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。 Game Watchのインタビューで外山桂一郎氏とその共同開発者らによると、ゲーム内の超常現象要素は『GANTZ』や『パラサイト』などの青年漫画からインスピレーションを得たものだという。
「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」としてプレイします。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしいと同時に風変わりなユーモアのセンスを持っています。
スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!