Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, est sur le point de faire ses débuts, et son style unique est accrocheur. Cet article expliquera le point de vue de Keiichiro Totoyama et pourquoi il a décrit Slitterhead comme un jeu « légèrement rude, mais rafraîchissant et original ».
"Slitterhead" - le premier jeu d'horreur réalisé par Silent Hill depuis "Siren" de 2008
Le chef-d'œuvre du jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sortira le 8 novembre. Keiichiro Toyama lui-même a admis dans une récente interview avec GameRant que le jeu était peut-être un peu "rugueux".
« Depuis le premier « Silent Hill », nous avons toujours insisté sur l’innovation et l’originalité, même si cela signifie que le travail peut être un peu rude », a déclaré Waishan dans l’interview. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Keichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio ont travaillé dur pour créer ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action. Son style est audacieux, avant-gardiste et hautement expérimental. Cependant, "Silent Hill" (1999), premier film de Keiichiro Toyama, son influence ne peut être ignorée. Le Silent Hill original a redéfini les jeux d'horreur psychologique, et de nombreuses entrées ultérieures ont imité les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est plus concentré depuis sur les jeux d’horreur. Son jeu Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre, et il a ensuite travaillé sur la série Gravity Rush, alimentant les attentes pour son retour au genre de l'horreur.
Ce que signifie exactement « brut » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme « brut ».
Cependant, étant donné que l'équipe de production du jeu comprend de nombreux vétérans de l'industrie, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, couplé à la fusion intelligente de Gravity Avec le gameplay de Rush et Siren, Slitterhead promet d'être, comme le dit Keiichiro Toyama, un jeu véritablement "rafraîchissant et original". Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le reflet de son style expérimental ou un véritable défaut.
"Slitterhead" emmènera les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une mystérieuse métropole asiatique qui mélange la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Totoyama et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu ont été inspirés par des bandes dessinées pour jeunes telles que Gantz et Parasite.
Dans "Slitterhead", les joueurs incarneront "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre l'ennemi terrifiant appelé "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques, à la fois terrifiantes et dotées d'un sens de l'humour décalé.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !