घर समाचार स्लिटरहेड: अज्ञात फिर भी मनोरम डरावना अनुभव सामने आया

स्लिटरहेड: अज्ञात फिर भी मनोरम डरावना अनुभव सामने आया

लेखक : Daniel Jan 18,2025

साइलेंट हिल के जनक केइचिरो टोयामा का नया हॉरर एक्शन गेम "स्लिटरहेड" लॉन्च होने वाला है, और इसकी अनूठी शैली आंख को पकड़ने वाली है। यह लेख केइचिरो टोटोयामा के विचारों को समझाएगा और उन्होंने स्लिटरहेड को "थोड़ा कठिन, लेकिन ताज़ा और मूल" गेम के रूप में क्यों वर्णित किया है।

Slitterhead:风格独特,创意十足

"स्लिटरहेड" - 2008 के "सायरन" के बाद साइलेंट हिल द्वारा निर्देशित पहला हॉरर गेम

Slitterhead:风格独特,创意十足

साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोयामा द्वारा बनाई गई हॉरर एक्शन गेम मास्टरपीस "स्लिटरहेड" 8 नवंबर को रिलीज़ होगी। गेमरेंट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा ने खुद स्वीकार किया कि गेम थोड़ा "कठिन" हो सकता है।

"पहले 'साइलेंट हिल' के बाद से, हमने हमेशा नवीनता और मौलिकता पर जोर दिया है, भले ही इसका मतलब है कि काम थोड़ा कठिन हो सकता है," वैशान ने साक्षात्कार में कहा। "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो ने इस गेम को बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है जो हॉरर और एक्शन तत्वों को जोड़ता है। इसकी शैली बोल्ड, अवांट-गार्डे और अत्यधिक प्रयोगात्मक है। हालाँकि, "साइलेंट हिल" (1999), केइचिरो टोयामा के निर्देशन में पहली फिल्म के रूप में, इसके प्रभाव को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। मूल साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम्स को फिर से परिभाषित किया, और बाद की कई प्रविष्टियों ने शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण किया है। हालाँकि, केइचिरो टोयामा ने तब से डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का गेम सायरन: ब्लड कर्स इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, और बाद में उन्होंने ग्रेविटी रश श्रृंखला पर काम करना शुरू कर दिया, जिससे डरावनी शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें बढ़ गईं।

Slitterhead:风格独特,创意十足

वास्तव में "कठोर" का मतलब क्या है यह देखा जाना बाकी है। यदि केइची टोयामा अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ एएए गेम डेवलपर्स से करते हैं जिनमें सैकड़ों या यहां तक ​​कि हजारों कर्मचारी हैं, तो स्लिटरहेड को "असभ्य" के रूप में देखना समझ में आता है।

हालांकि, यह देखते हुए कि गेम प्रोडक्शन टीम में कई उद्योग के दिग्गज शामिल हैं, जैसे सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रीथ ऑफ फायर" चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका, ग्रेविटी के चतुर संलयन के साथ मिलकर रश और सायरन गेमप्ले, जैसा कि केइचिरो टोयामा कहते हैं, स्लिटरहेड वास्तव में "ताज़ा और मूल" गेम होने का वादा करता है। खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतजार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक शैली का प्रतिबिंब है या वास्तविक दोष है।

"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाएगा

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स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून में स्थापित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक बंदरगाह है - एक रहस्यमय एशियाई महानगर जो 90 के दशक की पुरानी यादों को अलौकिक तत्वों के साथ मिश्रित करता है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोटोयामा और उनके सह-डेवलपर्स के अनुसार, गेम में अलौकिक तत्व गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित थे।

"स्लिटरहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलेंगे - एक आत्मा जिसके पास "स्लिटरहेड" नामक भयानक दुश्मन से लड़ने के लिए अलग-अलग शरीर हो सकते हैं। ये दुश्मन कोई साधारण ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं, दोनों भयानक और अजीब हास्य के साथ।

स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!