Casa Notizia Slitterhead: si svolge un'esperienza horror inesplorata ma accattivante

Slitterhead: si svolge un'esperienza horror inesplorata ma accattivante

Autore : Daniel Jan 18,2025

Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" di Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, sta per debuttare e il suo stile unico attira l'attenzione. Questo articolo spiegherà il punto di vista di Keiichiro Totoyama e il motivo per cui ha descritto Slitterhead come un gioco "leggermente grezzo, ma rinfrescante e originale".

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - il primo gioco horror diretto da Silent Hill da "Siren" del 2008

Slitterhead:风格独特,创意十足

Il capolavoro del gioco d'azione horror "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, uscirà l'8 novembre. Lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista con GameRant che il gioco potrebbe risultare un po' "grezzo".

"Fin dal primo 'Silent Hill', abbiamo sempre insistito sull'innovazione e l'originalità, anche se questo significa che il lavoro potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Waishan nell'intervista. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead

Keichiro Toyama e il suo studio Bokeh Game Studio hanno lavorato duramente per creare questo gioco che combina elementi horror e d'azione. Il suo stile è audace, all'avanguardia e altamente sperimentale. Tuttavia, "Silent Hill" (1999), debutto alla regia di Keiichiro Toyama, la sua influenza non può essere ignorata. L'originale Silent Hill ha ridefinito i giochi horror psicologici e molti capitoli successivi hanno emulato il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è più concentrato sui giochi horror. Il suo gioco del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere, e in seguito è passato a lavorare sulla serie Gravity Rush, alimentando le aspettative per il suo ritorno al genere horror.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Resta da vedere esattamente cosa significhi "grezzo". Se Keiichi Toyama paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" agli sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come "rozzo".

Tuttavia, considerando che il team di produzione del gioco comprende molti veterani del settore, come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, insieme all'intelligente fusione di Gravity Gameplay Rush e Siren, Slitterhead promette di essere, come dice Keiichiro Toyama, un gioco davvero "rinfrescante e originale". I giocatori dovranno attendere l'uscita del gioco per determinare se la "ruvidità" è un riflesso del suo stile sperimentale o un vero difetto.

"Slitterhead" porterà i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

Slitterhead:风格独特,创意十足

Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una misteriosa metropoli asiatica che fonde la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Totoyama e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono stati ispirati dai fumetti giovanili come Gantz e Parasite.

In "Slitterhead", i giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro il terrificante nemico chiamato "Slitterhead". Questi nemici non sono normali zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso si trasformano da forme umane a forme da incubo, entrambe terrificanti e dotate di un bizzarro senso dell'umorismo.

Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!