Rumah Berita Slitterhead: Pengalaman Seram Yang Belum Dipetakan Namun Menawan Terungkap

Slitterhead: Pengalaman Seram Yang Belum Dipetakan Namun Menawan Terungkap

Pengarang : Daniel Jan 18,2025

Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, bakal debut, dan gaya uniknya menarik perhatian. Artikel ini akan menerangkan pandangan Keiichiro Totoyama dan sebab dia menggambarkan Slitterhead sebagai permainan "sedikit kasar, tetapi menyegarkan dan asli".

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - permainan seram pertama yang diarahkan oleh Silent Hill sejak "Siren" 2008

Slitterhead:风格独特,创意十足

Karya permainan aksi seram "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan pada 8 November. Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual dengan GameRant baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit "kasar".

"Sejak 'Silent Hill' pertama, kami sentiasa menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna kerja itu mungkin sedikit kasar," kata Waishan dalam temu bual. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

Keichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio telah bekerja keras untuk mencipta permainan ini yang menggabungkan unsur seram dan aksi. Gayanya berani, avant-garde dan sangat eksperimen. Walau bagaimanapun, "Bukit Senyap" (1999), sebagai debut pengarah Keiichiro Toyama, pengaruhnya tidak boleh diabaikan. Silent Hill yang asal telah mentakrifkan semula permainan seram psikologi, dan banyak entri seterusnya telah mencontohi sumbangan tiga entri pertama dalam siri ini kepada genre. Walau bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak memberi tumpuan kepada permainan seram sejak itu. Permainannya pada tahun 2008 Siren: Blood Curse adalah percubaan terakhirnya ke dalam genre itu, dan dia kemudiannya berpindah untuk mengerjakan siri Gravity Rush, menyemarakkan jangkaan untuk kembali ke genre seram.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Apa maksud "kasar" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar" .

Walau bagaimanapun, memandangkan pasukan pengeluaran permainan termasuk ramai veteran industri, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, Ditambah dengan gabungan pintar Gravity Permainan Rush dan Siren, Slitterhead berjanji untuk menjadi, seperti yang dinyatakan oleh Keiichiro Toyama, permainan yang benar-benar "menyegarkan dan asli". Pemain perlu menunggu keluaran permainan untuk menentukan sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaannya atau kecacatan sebenar.

"Slitterhead" akan membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead:风格独特,创意十足

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia misteri yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib dalam permainan itu diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite.

Dalam "Slitterhead", pemain akan bermain sebagai "Hyoki" - semangat yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Slitterhead". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri, kedua-duanya menakutkan dan dengan rasa humor yang unik.

Untuk lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!