Bahay Balita Slitterhead: Uncharted Yet Captivating Horror Experience Unfolds

Slitterhead: Uncharted Yet Captivating Horror Experience Unfolds

May-akda : Daniel Jan 18,2025

Ang bagong horror action game na "Slitterhead" ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay malapit nang mag-debut, at ang kakaibang istilo nito ay kapansin-pansin. Ipapaliwanag ng artikulong ito ang mga pananaw ni Keiichiro Totoyama at kung bakit inilarawan niya ang Slitterhead bilang isang "medyo magaspang, ngunit nakakapreskong at orihinal" na laro.

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - ang unang horror game na idinirek ng Silent Hill mula noong 2008 na "Siren"

Slitterhead:风格独特,创意十足

Ang horror action game masterpiece na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay ipapalabas sa Nobyembre 8. Si Keiichiro Toyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam sa GameRant na ang laro ay maaaring medyo "magaspang".

"Mula noong unang 'Silent Hill,' palagi naming iginiit ang pagbabago at pagka-orihinal, kahit na ang ibig sabihin nito ay maaaring medyo magaspang ang trabaho," sabi ni Waishan sa panayam. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."

Si Keichiro Toyama at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay nagsumikap nang husto upang gawin ang larong ito na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon. Gayunpaman, ang "Silent Hill" (1999), bilang directorial debut ni Keiichiro Toyama, hindi maaaring balewalain ang impluwensya nito. Ang orihinal na Silent Hill ay muling tinukoy ang mga sikolohikal na horror na laro, at maraming kasunod na mga entry ang tumulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi nakatutok sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na larong Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre, at kalaunan ay lumipat siya sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na nagpapalakas ng mga inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa horror genre.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Ang eksaktong ibig sabihin ng "magaspang" ay nananatiling makikita. Kung ihahambing ni Keiichi Toyama ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa mga developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang "magaspang" .

Gayunpaman, kung isasaalang-alang na ang koponan ng produksyon ng laro ay kinabibilangan ng maraming mga beterano sa industriya, tulad ng producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at "Breath of Fire" na character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at ang kompositor ng Silent Hill na si Akira Yamaoka, Kasama ang matalinong pagsasanib ng Gravity Rush at Siren gameplay, ipinangako ng Slitterhead na, gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama, isang tunay na "nakakapresko at orihinal" na laro. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa paglabas ng laro upang matukoy kung ang "kagaspangan" ay isang salamin ng pang-eksperimentong istilo nito o isang tunay na depekto.

Dadalhin ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Slitterhead:风格独特,创意十足

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang misteryosong Asian metropolis na pinagsasama ang 90s nostalgia sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang mga co-developer sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento sa laro ay inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.

Sa "Slitterhead", gaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na kaaway na tinatawag na "Slitterhead". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw; sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao hanggang sa bangungot na anyo, parehong nakakatakot at may kakaibang pakiramdam ng pagpapatawa.

Para sa higit pa sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!