Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead" van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, staat op het punt te debuteren en de unieke stijl is opvallend. In dit artikel worden de standpunten van Keiichiro Totoyama uitgelegd en waarom hij Slitterhead omschreef als een “enigszins ruig, maar verfrissend en origineel” spel.
"Slitterhead" - het eerste horrorspel geregisseerd door Silent Hill sinds "Siren" uit 2008
Het meesterwerk van de horror-actiegame "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, wordt op 8 november uitgebracht. Keiichiro Toyama gaf zelf in een recent interview met GameRant toe dat het spel misschien een beetje "ruw" is.
“Sinds de eerste ‘Silent Hill’ hebben we altijd aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat het werk misschien wat ruw is,” zei Waishan in het interview. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
Keichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hard gewerkt om deze game te maken die horror- en actie-elementen combineert. De stijl is gedurfd, avant-garde en zeer experimenteel. Echter, "Silent Hill" (1999), als regiedebuut van Keiichiro Toyama, kan de invloed ervan niet worden genegeerd. De originele Silent Hill heeft psychologische horrorspellen opnieuw gedefinieerd, en veel daaropvolgende inzendingen hebben de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre nagebootst. Keiichiro Toyama heeft zich sindsdien echter niet meer op horrorspellen geconcentreerd. Zijn game Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre, en later ging hij werken aan de Gravity Rush-serie, wat de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het horrorgenre wekte.
Wat ‘ruw’ precies betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als "ruig" te beschouwen.
Echter, gezien het feit dat het gameproductieteam uit veel veteranen uit de industrie bestaat, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en 'Breath of Fire'-personageontwerper Yoshikawa Tatsuya, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, in combinatie met de slimme fusie van Gravity Rush en Siren gameplay, Slitterhead belooft, zoals Keiichiro Toyama het zegt, een werkelijk "verfrissend en origineel" spel te worden. Spelers zullen moeten wachten op de release van het spel om te bepalen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte fout.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een mysterieuze Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Totoyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen in de game geïnspireerd door jeugdstrips als Gantz en Parasite.
In "Slitterhead" spelen spelers als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijand genaamd "Slitterhead". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, vaak transformerend van menselijke in nachtmerrieachtige vormen, zowel angstaanjagend als met een eigenzinnig gevoel voor humor.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!