Ev Haberler Slitterhead: Bilinmeyen Ama Büyüleyici Korku Deneyimi Ortaya Çıkıyor

Slitterhead: Bilinmeyen Ama Büyüleyici Korku Deneyimi Ortaya Çıkıyor

Yazar : Daniel Jan 18,2025

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" piyasaya çıkmak üzere ve benzersiz tarzı göz alıcı. Bu makale Keiichiro Totoyama'nın görüşlerini ve Slitterhead'i neden "biraz kaba ama canlandırıcı ve orijinal" bir oyun olarak tanımladığını açıklayacak.

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - 2008 yapımı "Siren"den bu yana Silent Hill tarafından yönetilen ilk korku oyunu

Slitterhead:风格独特,创意十足

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı korku aksiyon oyunu başyapıtı "Slitterhead" 8 Kasım'da vizyona girecek. Keiichiro Toyama, yakın zamanda GameRant ile yaptığı bir röportajda oyunun biraz "sert" olabileceğini itiraf etti.

Röportajda Waishan, "İlk 'Silent Hill'den bu yana, işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile her zaman yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."

Keichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyunu yaratmak için çok çalıştı. Tarzı cesur, avangard ve oldukça deneysel. Ancak Keiichiro Toyama'nın ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hill"in (1999) etkisi göz ardı edilemez. Orijinal Silent Hill, psikolojik korku oyunlarını yeniden tanımladı ve sonraki birçok oyun, serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit etti. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, bu türe yaptığı son adımdı ve daha sonra Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlayarak korku türüne dönüşüne dair beklentileri artırdı.

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Kaba"nın tam olarak ne anlama geldiğini zamanla göreceğiz. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "kaba" olarak görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak oyun yapım ekibinin Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayen isimlerinden oluştuğu göz önüne alındığında, Gravity'nin akıllıca birleşimiyle birleştiğinde Rush ve Siren oynanışı olan Slitterhead, Keiichiro Toyama'nın ifadesiyle gerçekten "canlandırıcı ve orijinal" bir oyun olacağa benziyor. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir kusur mu olduğunu belirlemek için oyunun çıkışını beklemek zorunda kalacaklar.

"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürecek

Slitterhead:风格独特,创意十足

Slitterhead, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla harmanlayan gizemli bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Game Watch ile yapılan bir röportajda Keiichiro Totoyama ve ortak geliştiricilerine göre, oyundaki doğaüstü unsurlar Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldı.

"Slitterhead"de oyuncular, "Slitterhead" adı verilen korkunç düşmana karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez, çoğu zaman insandan kabus gibi formlara dönüşüyorlar, hem korkutucu hem de ilginç bir mizah anlayışına sahipler.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!