เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" โดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill กำลังจะเดบิวต์ และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ก็สะดุดตา บทความนี้จะอธิบายมุมมองของ Keiichiro Totoyama และเหตุใดเขาถึงเรียก Slitterhead ว่าเป็นเกมที่ "หยาบเล็กน้อย แต่สดชื่นและสร้างสรรค์" <> <>
"Slitterhead" - เกมสยองขวัญเกมแรกที่กำกับโดย Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
ผลงานชิ้นเอกของเกมแอ็คชั่นสยองขวัญ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameRant ว่าเกมนี้อาจจะ "หยาบ" นิดหน่อย <> “นับตั้งแต่ 'Silent Hill' ครั้งแรก เรายืนกรานในเรื่องนวัตกรรมและความคิดริเริ่มมาโดยตลอด แม้ว่านั่นหมายถึงงานอาจจะหยาบนิดหน่อยก็ตาม” Waishan กล่าวในการสัมภาษณ์ "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"
Keichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม "Silent Hill" (1999) ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของ Keiichiro Toyama อิทธิพลของเรื่องนี้ไม่สามารถละเลยได้ เกม Silent Hill ดั้งเดิมได้ให้นิยามใหม่แก่เกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา และเกมภาคต่อ ๆ มาหลายเกมได้จำลองการมีส่วนร่วมของสามเกมแรกในซีรีส์เป็นประเภทเดียวกัน อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา เกม Siren: Blood Curse ของเขาในปี 2008 ถือเป็นเกมแนวสยองขวัญครั้งสุดท้ายของเขา และต่อมาเขาก็ย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังว่าเขาจะกลับมาสู่แนวสยองขวัญอีกครั้ง <> <> ความหมายของคำว่า “หยาบ” นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead นั้น "หยาบ" <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าทีมสร้างเกมประกอบด้วยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมมากมาย เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill ควบคู่ไปกับการผสมผสานที่ชาญฉลาดของ Gravity รูปแบบการเล่น Rush and Siren, Slitterhead สัญญาว่าจะเป็นอย่างที่ Keiichiro Toyama กล่าวไว้ว่าเป็นเกมที่ "สดชื่นและเป็นต้นฉบับ" อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อพิจารณาว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>
"Slitterhead" จะพาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
<>
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียลึกลับที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>
ใน "Slitterhead" ผู้เล่นจะเล่นเป็น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterhead" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้าย ทั้งน่ากลัวและมีอารมณ์ขันแปลกๆ <>สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>