Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" သည် Silent Hill တွင် ပွဲဦးထွက်တော့မည်ဖြစ်ကာ ၎င်း၏ထူးခြားသောပုံစံမှာ မျက်စိကျစရာဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Keiichiro Totoyama ၏အမြင်များနှင့် Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်း" ဂိမ်းအဖြစ် ဘာကြောင့်ဖော်ပြရကြောင်း ရှင်းပြပါမည်။
"Slitterhead" - 2008 ၏ "Siren" နောက်ပိုင်း Silent Hill မှ ဒါရိုက်တာ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းဖြစ်သည်
Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှ ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း "Slitterhead" သည် နိုဝင်ဘာ ၈ ရက်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က GameRant နဲ့ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ဂိမ်းက အနည်းငယ် "ကြမ်းတမ်းတယ်" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။
"ပထမဆုံး 'Silent Hill' ကစလို့ အလုပ်က နည်းနည်းကြမ်းတယ်လို့ ဆိုနိုင်ရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် အမြဲတမ်း အခိုင်အမာ တောင်းဆိုထားပါတယ်" ဟု Waishan က အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကြိုးစားပြီး ၎င်း၏ပုံစံသည် ရဲရင့်မှု၊ အလန်းစားဖြစ်ပြီး အလွန်စမ်းသပ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" (1999)၊ Keiichiro Toyama ၏ ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက်အဖြစ် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ မူရင်း Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး နောက်ဆက်တွဲပါဝင်မှုများသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအဖြစ် အတုယူထားပါသည်။ သို့သော်လည်း Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်ခြင်းမရှိပေ။ သူ၏ 2008 ဂိမ်း Siren: Blood Curse သည် အမျိုးအစားသို့ သူ၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် သူသည် Horror အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့တွင် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ နယ်ပယ်စုံမှ စစ်ပြန်များစွာပါဝင်သည်ဟု သုံးသပ်ပါက Gravity ၏ လိမ္မာပါးနပ်သောပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ Keiichiro Toyama က အမှန်တကယ် "ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်း" ဂိမ်းအဖြစ် Rush နှင့် Siren ဂိမ်းကစားခြင်းကို Slitterhead ကတိပြုပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောချို့ယွင်းချက်ဖြစ်မဖြစ် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားလိမ့်မည်
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော Kowloon ၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိပြီး - 90s လွမ်းဆွတ်ခြင်းကို သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ရောနှောထားသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Totoyama နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer များအဆိုအရ၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
"Slitterhead" တွင် ကစားသမားများသည် "Slitterhead" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခု "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။