Новый хоррор-экшен «Slitterhead» от Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill, вот-вот дебютирует, и его уникальный стиль притягивает взгляды. В этой статье будут объяснены взгляды Кейитиро Тотоямы и то, почему он назвал Slitterhead «немного грубоватой, но освежающей и оригинальной» игрой.
Slitterhead — первая игра ужасов, созданная Silent Hill после выхода «Siren» 2008 года
Шедевр хоррор-экшена «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом Silent Hill, выйдет 8 ноября. Сам Кейитиро Тояма в недавнем интервью GameRant признал, что игра может быть немного «грубой».
«Со времен первого «Silent Hill» мы всегда настаивали на инновациях и оригинальности, даже если это означает, что работа может быть немного грубой», — сказал Вайшань в интервью. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead
».Кейчиро Тояма и его студия Bokeh Game Studio усердно работали над созданием этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена. Ее стиль смелый, авангардный и очень экспериментальный. Однако «Сайлент Хилл» (1999), как режиссерский дебют Кейитиро Тоямы, нельзя игнорировать его влияние. Оригинальный Silent Hill переосмыслил психологические игры ужасов, и многие последующие игры подражали вкладу первых трех частей серии в жанр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не сосредоточился на играх ужасов. Его игра Siren: Blood Curse 2008 года стала его последним опытом в этом жанре, а позже он перешел к работе над серией Gravity Rush, что подогревало ожидания его возвращения в жанр ужасов.
Еще предстоит выяснить, что именно означает «грубый». Если Кейичи Тояма сравнит их небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Slitterhead считается «грубым».
Однако, учитывая, что в команду по производству игры входят многие ветераны индустрии, такие как продюсер Соника Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхание огня» Ёсикава Тацуя, а также композитор Silent Hill Акира Ямаока, в сочетании с умным сочетанием гравитации Геймплей Rush and Siren, Slitterhead обещает стать, как выразился Кейитиро Тояма, по-настоящему «освежающей и оригинальной» игрой. Игрокам придется дождаться выхода игры, чтобы определить, является ли «грубость» отражением ее экспериментального стиля или настоящим недостатком.
Slitterhead перенесёт игроков в вымышленный город Коулун
Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — загадочного азиатского мегаполиса, сочетающего в себе ностальгию 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тотоямы и его соавторов в интервью Game Watch, сверхъестественные элементы в игре были вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».
В «Slitterhead» игроки будут играть за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающим врагом по имени «Slitterhead». Эти враги — не обычные зомби или монстры; они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируются из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и обладающие причудливым чувством юмора.
Подробнее об игровом процессе и истории Slitterhead читайте в нашей статье ниже!