Lar Notícias Slitterhead: Uncharted, mas cativante experiência de terror se desenrola

Slitterhead: Uncharted, mas cativante experiência de terror se desenrola

Autor : Daniel Jan 18,2025

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, está prestes a estrear e seu estilo único chama a atenção. Este artigo explicará as opiniões de Keiichiro Totoyama e por que ele descreveu Slitterhead como um jogo “um pouco áspero, mas refrescante e original”.

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - o primeiro jogo de terror dirigido por Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:风格独特,创意十足

A obra-prima do jogo de ação e terror "Slitterhead", criada por Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, será lançada em 8 de novembro. O próprio Keiichiro Toyama admitiu em uma entrevista recente ao GameRant que o jogo pode ser um pouco “difícil”.

“Desde o primeiro ‘Silent Hill’, sempre insistimos na inovação e originalidade, mesmo que isso signifique que o trabalho possa ser um pouco difícil”, disse Waishan na entrevista. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead

.”

Keichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio trabalharam duro para criar este jogo que combina elementos de terror e ação. Seu estilo é ousado, vanguardista e altamente experimental. Porém, “Silent Hill” (1999), estreia de Keiichiro Toyama na direção, sua influência não pode ser ignorada. O Silent Hill original redefiniu os jogos de terror psicológico, e muitas entradas subsequentes emularam as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Keiichiro Toyama não se concentrou em jogos de terror desde então. Seu jogo Siren: Blood Curse de 2008 foi sua última incursão no gênero, e mais tarde ele passou a trabalhar na série Gravity Rush, alimentando as expectativas de seu retorno ao gênero de terror.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Resta saber exatamente o que “áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” aos desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, é compreensível ver Slitterhead como “áspero”.

No entanto, considerando que a equipe de produção do jogo inclui muitos veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, juntamente com a fusão inteligente de Gravity Jogabilidade de Rush e Siren, Slitterhead promete ser, como diz Keiichiro Toyama, um jogo verdadeiramente “refrescante e original”. Os jogadores terão que esperar pelo lançamento do jogo para determinar se a “aspereza” é um reflexo de seu estilo experimental ou uma verdadeira falha.

"Slitterhead" levará os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead:风格独特,创意十足

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma misteriosa metrópole asiática que mistura a nostalgia dos anos 90 com elementos sobrenaturais. De acordo com Keiichiro Totoyama e seus co-desenvolvedores em entrevista ao Game Watch, os elementos sobrenaturais do jogo foram inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita.

Em "Slitterhead", os jogadores jogarão como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra o terrível inimigo chamado "Slitterhead". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo, ambas aterrorizantes e com um senso de humor peculiar.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!