사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 데뷔를 앞두고 있으며, 독특한 스타일이 눈길을 끈다. 이 기사에서는 토토야마 케이이치로의 견해와 그가 슬리터헤드를 "약간 거칠지만 신선하고 독창적인" 게임으로 묘사한 이유를 설명합니다.
"슬리터헤드" - 2008년 "사이렌" 이후 사일런트 힐이 감독한 첫 호러 게임
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 호러 액션 게임의 명작 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시된다. Keiichiro Toyama 자신도 GameRant와의 최근 인터뷰에서 게임이 약간 "거칠다"고 인정했습니다.
인터뷰에서 와이샨은 “첫 번째 ‘사일런트 힐’ 이후로 우리는 작품이 다소 거칠더라도 항상 혁신과 독창성을 고집해 왔다”고 말했다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."Keichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 결합한 이 게임을 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 이 게임의 스타일은 대담하고 아방가르드하며 매우 실험적입니다. 그러나 도야마 케이이치로 감독의 데뷔작인 <사일런트 힐>(1999)의 영향력은 무시할 수 없다. 원작 Silent Hill은 심리 호러 게임을 재정의했으며 이후의 많은 작품에서는 시리즈의 처음 세 작품이 해당 장르에 기여한 바를 모방했습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에 집중하지 않았습니다. 2008년 게임 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)가 장르에 대한 그의 마지막 진출이었으며, 나중에는 그래비티 러시(Gravity Rush) 시리즈 작업으로 옮겨 그의 호러 장르 복귀에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.
정확히 "거친"이 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 "거친" 것으로 보는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 게임 제작팀에는 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑이 다수 포함되어 있다는 점을 고려하면, 그래비티의 영리한 융합과 결합된다. 러쉬와 사이렌 게임플레이인 Slitterhead는 Keiichiro Toyama가 표현한 것처럼 진정으로 "상쾌하고 독창적인" 게임이 될 것을 약속합니다. 플레이어는 "거칠음"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 실제 결함인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 안내합니다
슬리터헤드는 "구룡"과 "홍콩"의 합성어인 가상의 도시 구룡을 배경으로 하며, 90년대 향수와 초자연적 요소가 혼합된 신비한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 게임의 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
'슬리터헤드'에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'로 플레이하여 '슬리터헤드'라는 무시무시한 적에 맞서 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 악몽 같은 형태로 변신하며, 무섭고 기발한 유머 감각을 가지고 있습니다.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!