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Slitterhead:未知但引人入胜的恐怖体验展开

作者 : Daniel Jan 18,2025

Silent Hill之父外山圭一郎新作恐怖动作游戏《Slitterhead》即将登场,其独特风格令人瞩目。本文将解读外山圭一郎的观点,以及他为何将《Slitterhead》形容为一款“略显粗糙,但焕然一新且独具创意”的游戏。

Slitterhead:风格独特,创意十足

《Slitterhead》——自2008年《Siren》以来,Silent Hill导演的首部恐怖游戏

Slitterhead:风格独特,创意十足

由Silent Hill之父外山圭一郎打造的恐怖动作游戏巨作《Slitterhead》将于11月8日发售。外山圭一郎本人近期接受GameRant采访时坦言,游戏可能略显“粗糙”。

“从第一部《Silent Hill》开始,我们始终坚持创新和原创,即使这意味着作品可能略显粗糙,”外山在采访中说道。“这种态度贯穿我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造了这款融合恐怖与动作元素的游戏,其风格大胆前卫,极具实验性。然而,《Silent Hill》 (1999年) 作 为外山圭一郎的导演处女作,其影响力不容忽视。初代《Silent Hill》重新定义了心理恐怖游戏,后来的许多作品都效仿了该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山圭一郎此后并未专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他最后一次涉足该类型游戏,之后转而参与了《Gravity Rush》系列的制作,这使得人们对其回归恐怖游戏类型的期待愈发强烈。

Slitterhead:风格独特,创意十足

“粗糙”的具体含义还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“粗糙”是可以理解的。

然而,考虑到游戏制作团队中汇聚了众多业内资深人士,例如索尼克制作人高桥美佳,洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也,以及Silent Hill作曲家山冈晃,再加上《Gravity Rush》和《Siren》游戏玩法的巧妙融合,《Slitterhead》正如外山圭一郎所说,有望成为一款真正“焕然一新且独具创意”的游戏。玩家们只能等待游戏发售,才能判断“粗糙”之处是其实验性风格的体现,还是真正的缺陷。

《Slitterhead》将带玩家前往虚构城市九龙

Slitterhead:风格独特,创意十足

《Slitterhead》的故事背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一座融合了90年代怀旧气息和超自然元素的神秘亚洲大都市。根据外山圭一郎和他的联合开发者在Game Watch采访中的说法,游戏中的超自然元素灵感来源于《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画。

在《Slitterhead》中,玩家将扮演“Hyoki”——一种能够附身不同躯体来对抗被称为“Slitterhead”的可怕敌人的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物;它们奇形怪状,难以预测,经常从人类形态转变为噩梦般的形态,既恐怖又带着一丝古怪的幽默感。

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