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Slitterhead:未知但引人入勝的恐怖體驗展開

作者 : Daniel Jan 18,2025

Silent Hill之父外山圭一郎新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將登場,其獨特風格令人矚目。本文將解讀外山圭一郎的觀點,以及他為何將《Slitterhead》形容為一款“略顯粗糙,但煥然一新且獨具創意”的遊戲。

Slitterhead:风格独特,创意十足

《Slitterhead》——自2008年《Siren》以來,Silent Hill導演的首部恐怖遊戲

Slitterhead:风格独特,创意十足

由Silent Hill之父外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲巨作《Slitterhead》將於11月8日發售。外山圭一郎本人近期接受GameRant采訪時坦言,遊戲可能略顯“粗糙”。

“從第一部《Silent Hill》開始,我們始終堅持創新和原創,即使這意味著作品可能略顯粗糙,”外山在采訪中說道。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造了這款融合恐怖與動作元素的遊戲,其風格大膽前衛,極具實驗性。然而,《Silent Hill》 (1999年) 作 為外山圭一郎的導演處女作,其影響力不容忽視。初代《Silent Hill》重新定義了心理恐怖遊戲,後來的許多作品都效仿了該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山圭一郎此後並未專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他最後一次涉足該類型遊戲,之後轉而參與了《Gravity Rush》係列的製作,這使得人們對其回歸恐怖遊戲類型的期待愈發強烈。

Slitterhead:风格独特,创意十足

“粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“粗糙”是可以理解的。

然而,考慮到遊戲製作團隊中彙聚了眾多業內資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也,以及Silent Hill作曲家山岡晃,再加上《Gravity Rush》和《Siren》遊戲玩法的巧妙融合,《Slitterhead》正如外山圭一郎所說,有望成為一款真正“煥然一新且獨具創意”的遊戲。玩家們隻能等待遊戲發售,才能判斷“粗糙”之處是其實驗性風格的體現,還是真正的缺陷。

《Slitterhead》將帶玩家前往虛構城市九龍

Slitterhead:风格独特,创意十足

《Slitterhead》的故事背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一座融合了90年代懷舊氣息和超自然元素的神秘亞洲大都市。根據外山圭一郎和他的聯合開發者在Game Watch采訪中的說法,遊戲中的超自然元素靈感來源於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。

在《Slitterhead》中,玩家將扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同軀體來對抗被稱為“Slitterhead”的可怕敵人的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物;它們奇形怪狀,難以預測,經常從人類形態轉變為噩夢般的形態,既恐怖又帶著一絲古怪的幽默感。

欲了解更多關於《Slitterhead》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!