বাড়ি খবর Slitterhead: Uncharted তথাপি চিত্তাকর্ষক হরর অভিজ্ঞতা প্রকাশ পায়

Slitterhead: Uncharted তথাপি চিত্তাকর্ষক হরর অভিজ্ঞতা প্রকাশ পায়

লেখক : Daniel Jan 18,2025

সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামার নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" আত্মপ্রকাশ করতে চলেছে এবং এর অনন্য শৈলী নজরকাড়া। এই নিবন্ধটি কেইচিরো টোটোয়ামার দৃষ্টিভঙ্গি ব্যাখ্যা করবে এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ, কিন্তু সতেজ এবং আসল" গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

Slitterhead:风格独特,创意十足

"স্লিটারহেড" - 2008 এর "সাইরেন" এর পর সাইলেন্ট হিল পরিচালিত প্রথম হরর গেম

Slitterhead:风格独特,创意十足

সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামা দ্বারা নির্মিত হরর অ্যাকশন গেমের মাস্টারপিস "স্লিটারহেড" 8 নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ কেইচিরো তোয়ামা নিজেই গেমরেন্টের সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি কিছুটা "রুক্ষ" হতে পারে।

"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকে, আমরা সবসময় নতুনত্ব এবং মৌলিকতার উপর জোর দিয়েছি, এমনকি যদি এর অর্থ কাজটি একটু রুক্ষ হতে পারে," ওয়াইশান সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং এটি স্লিটারহেডের মধ্যে প্রতিফলিত হয়৷"

কিচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই গেমটি তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করেছে যা হরর এবং অ্যাকশন উপাদানের সমন্বয়ে এর শৈলী সাহসী, অভ্যন্তরীণ এবং অত্যন্ত পরীক্ষামূলক। যাইহোক, "সাইলেন্ট হিল" (1999), কেইচিরো তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, এর প্রভাবকে উপেক্ষা করা যায় না। আসল সাইলেন্ট হিল মনস্তাত্ত্বিক হরর গেমগুলিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে এবং পরবর্তী অনেক এন্ট্রি সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করেছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেননি। তাঁর 2008 সালের গেম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল জেনারে তাঁর শেষ অভিযান, এবং তিনি পরে গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করতে চলে যান, হরর জেনারে তাঁর ফিরে আসার প্রত্যাশা বাড়িয়ে তোলে।

Slitterhead:风格独特,创意十足

"রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে "রুক্ষ" হিসাবে দেখা বোধগম্য।

তবে, বিবেচনা করে যে গেমের প্রযোজনা দলে অনেক ইন্ডাস্ট্রি প্রবীণ ব্যক্তিদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ব্রেথ অফ ফায়ার" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, মাধ্যাকর্ষণ এর চতুর ফিউশনের সাথে মিলিত রাশ এবং সাইরেন গেমপ্লে, স্লিটারহেড হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেমন কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন, একটি সত্যিকারের "রিফ্রেশিং এবং আসল" গেম। "রুক্ষতা" এটির পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন নাকি সত্যিকারের ত্রুটি তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়দের গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যাবে

Slitterhead:风格独特,创意十足

স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি রহস্যময় এশীয় মহানগর যা 90 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে মিশ্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো টোটোয়ামা এবং তার সহ-উন্নয়কদের মতে, গেমের অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।

"Slitterhead"-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" হিসেবে খেলবে - একটি আত্মা যা "Slitterhead" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা কোন সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয়, উভয়ই ভয়ঙ্কর এবং হাস্যরসের সাথে।

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!