Nowa gra akcji z gatunku horroru „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, wkrótce zadebiutuje, a jej niepowtarzalny styl przyciąga wzrok. W tym artykule wyjaśnimy poglądy Keiichiro Totoyamy i dlaczego opisał Slitterhead jako „nieco szorstką, ale odświeżającą i oryginalną” grę.
„Slitterhead” – pierwszy horror wyreżyserowany przez Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku
Arcydzieło gry akcji z gatunku horroru „Slitterhead” stworzone przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada. Sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie dla GameRant, że gra może być nieco „ostra”.
„Od czasu pierwszego „Silent Hill” zawsze kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że praca może być nieco trudna” – powiedział Waishan w wywiadzie. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.
Keichiro Toyama i jego studio Bokeh Game Studio ciężko pracowali, aby stworzyć tę grę łączącą elementy horroru i akcji. Jej styl jest odważny, awangardowy i wysoce eksperymentalny. Jednak „Silent Hill” (1999), jako debiut reżyserski Keiichiro Toyamy, nie może zostać zignorowany. Oryginalna gra Silent Hill na nowo zdefiniowała horrory psychologiczne, a wiele kolejnych odsłon naśladowało wkład pierwszych trzech części serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupił się na grach typu horror. Jego gra Siren: Blood Curse z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, a później zaczął pracować nad serią Gravity Rush, podsycając oczekiwania na powrót do gatunku horroru.
Jednakże biorąc pod uwagę, że w zespole produkcyjnym gry znajduje się wielu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, w połączeniu ze sprytną fuzją Gravity Rozgrywka Rush and Siren, Slitterhead zapowiada się, jak to ujął Keiichiro Toyama, naprawdę „odświeżającą i oryginalną” grą. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby ustalić, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem jej eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwą wadą.
„Slitterhead” zabierze graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – tajemniczej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię lat 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Totoyamy i jego współpracowników w wywiadzie dla Game Watch nadprzyrodzone elementy w grze zostały zainspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Parasite.
W „Slitterhead” gracze wcielą się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającym wrogiem zwanym „Slitterhead”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne, zarówno przerażające, jak i z dziwacznym poczuciem humoru.
Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!