Dom Aktualności Slitterhead: Uncharted, ale wciągający horror

Slitterhead: Uncharted, ale wciągający horror

Autor : Daniel Jan 18,2025

Nowa gra akcji z gatunku horroru „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, wkrótce zadebiutuje, a jej niepowtarzalny styl przyciąga wzrok. W tym artykule wyjaśnimy poglądy Keiichiro Totoyamy i dlaczego opisał Slitterhead jako „nieco szorstką, ale odświeżającą i oryginalną” grę.

Slitterhead:风格独特,创意十足

„Slitterhead” – pierwszy horror wyreżyserowany przez Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead:风格独特,创意十足

Arcydzieło gry akcji z gatunku horroru „Slitterhead” stworzone przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada. Sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie dla GameRant, że gra może być nieco „ostra”.

„Od czasu pierwszego „Silent Hill” zawsze kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że praca może być nieco trudna” – powiedział Waishan w wywiadzie. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

Keichiro Toyama i jego studio Bokeh Game Studio ciężko pracowali, aby stworzyć tę grę łączącą elementy horroru i akcji. Jej styl jest odważny, awangardowy i wysoce eksperymentalny. Jednak „Silent Hill” (1999), jako debiut reżyserski Keiichiro Toyamy, nie może zostać zignorowany. Oryginalna gra Silent Hill na nowo zdefiniowała horrory psychologiczne, a wiele kolejnych odsłon naśladowało wkład pierwszych trzech części serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupił się na grach typu horror. Jego gra Siren: Blood Curse z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, a później zaczął pracować nad serią Gravity Rush, podsycając oczekiwania na powrót do gatunku horroru.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Dopiero się okaże, co dokładnie oznacza „szorstki”. Jeśli Keiichi Toyama porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” do twórców gier AAA zatrudniających setki, a nawet tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako „szorstkiego”.

Jednakże biorąc pod uwagę, że w zespole produkcyjnym gry znajduje się wielu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, w połączeniu ze sprytną fuzją Gravity Rozgrywka Rush and Siren, Slitterhead zapowiada się, jak to ujął Keiichiro Toyama, naprawdę „odświeżającą i oryginalną” grą. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby ustalić, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem jej eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwą wadą.

„Slitterhead” zabierze graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead:风格独特,创意十足

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – tajemniczej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię lat 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Totoyamy i jego współpracowników w wywiadzie dla Game Watch nadprzyrodzone elementy w grze zostały zainspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Parasite.

W „Slitterhead” gracze wcielą się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającym wrogiem zwanym „Slitterhead”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne, zarówno przerażające, jak i z dziwacznym poczuciem humoru.

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!