Trang chủ Tin tức Slitterhead: Trải nghiệm kinh dị chưa được khám phá nhưng đầy lôi cuốn

Slitterhead: Trải nghiệm kinh dị chưa được khám phá nhưng đầy lôi cuốn

Tác giả : Daniel Jan 18,2025

Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sắp ra mắt và phong cách độc đáo rất bắt mắt. Bài viết này sẽ giải thích quan điểm của Keiichiro Totoyama và lý do tại sao ông mô tả Slitterhead là một trò chơi “hơi thô nhưng mới mẻ và độc đáo”.

Slitterhead:风格独特,创意十足

"Slitterhead" - game kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008

Slitterhead:风格独特,创意十足

Tuyệt phẩm game hành động kinh dị "Slitterhead" do Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, tạo ra, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Bản thân Keiichiro Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameRant rằng trò chơi có thể hơi "thô".

“Kể từ ‘Silent Hill’ đầu tiên, chúng tôi luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là công việc có thể hơi khó khăn,” Waishan nói trong cuộc phỏng vấn. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."

Keichiro Toyama và studio của anh ấy là Twitch Game Studio đã làm việc chăm chỉ để tạo ra trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động này. Phong cách của nó mang tính táo bạo, tiên phong và mang tính thử nghiệm cao. Tuy nhiên, Silent Hill (1999), là bộ phim đầu tay do Keiichiro Toyama đạo diễn, không thể bỏ qua ảnh hưởng của nó. Silent Hill ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi kinh dị tâm lý và nhiều mục tiếp theo đã mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama đã không tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Trò chơi Siren: Blood Curse năm 2008 của anh là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này và sau đó anh chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, làm tăng thêm kỳ vọng về sự trở lại của anh với thể loại kinh dị.

Slitterhead:风格独特,创意十足

Vẫn còn phải xem chính xác “thô” nghĩa là gì. Nếu Keiichi Toyama so sánh các studio indie nhỏ của họ với “11-50 nhân viên” với các nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Slitterhead là “thô bạo” là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét rằng nhóm sản xuất trò chơi bao gồm nhiều cựu binh trong ngành, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, Cùng với sự kết hợp thông minh của Gravity Lối chơi Rush và Siren, Slitterhead hứa hẹn sẽ là một trò chơi thực sự "mới mẻ và độc đáo", như Keiichiro Toyama đã nói. Người chơi sẽ phải đợi trò chơi phát hành để xác định xem liệu "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một lỗ hổng thực sự.

"Slitterhead" sẽ đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead:风格独特,创意十足

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á bí ẩn pha trộn nỗi nhớ thập niên 90 với các yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Totoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên trong trò chơi được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.

Trong "Slitterhead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Slitterhead". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng, vừa đáng sợ vừa có khiếu hài hước kỳ quặc.

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!