Doom: The Dark Ages, une préquelle du célèbre Doom Eternal, promet un retour aux racines de la franchise tout en introduisant de nouveaux éléments passionnants. Après le succès de Doom (2016) et Doom Eternal (2020), ce nouvel épisode se concentre sur le raffinement de l'expérience de jeu de base plutôt que de modifier considérablement la formule.
Le combat du jeu met l'accent sur les rencontres intenses et lourdes de gêne, en tirant parti des options d'armes et de mêlée puissantes. Tandis que les pistolets de Doom emblématiques reviennent, les âges sombres présentent le concasseur du crâne, une arme qui utilise les crânes ennemis comme munitions, et élargit considérablement l'arsenal de mêlée avec le gant électrifié, le fléau et la scie de bouclier (vu dans les bandes-annonces précédentes). Le réalisateur Hugo Martin décrit le combat comme "vous allez vous tenir debout et vous battre".
L'inspiration pour les âges sombres tire du destin original, Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les séquences de bataille de 300 et le gameplay de style Doom's Arena. Le système de kill gloire a été amélioré, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau hiérarte la liberté d'exploration, avec des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres présentent son récit à travers les cinématiques plutôt que dans les entrées du codex dans le jeu. L'histoire promet une aventure à grande échelle dans l'univers Doom, décrit comme un «événement à succès d'été». Les mécanismes de jeu ont été rationalisés, simplifiant les contrôles pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or). Les secrets se concentrent sur la récompense des joueurs avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que sur les détails des traditions.
La difficulté peut être personnalisée via des curseurs réglables, permettant aux joueurs d'affiner les aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le géant Atlan Mech et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements ponctuels, mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, les âges sombres ne comporteront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la campagne solo.
Martin met en évidence un changement délibéré de la direction de Doom Eternal, visant une expérience de destin plus classique. Il met l'accent sur la fourniture d'une boucle de jeu puissante et satisfaisante, plus près de la sensation du jeu original de 1993. Ce retour aux principes de base, couplé aux nouvelles fonctionnalités, a généré une attente considérable pour la version du 15 mai du jeu.