Lar Notícias Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Alexander Feb 20,2025

Doom: A Idade das Trevas, um prequel do aclamado Doom Eternal, promete um retorno às raízes da franquia enquanto introduz novos elementos interessantes. Após o sucesso de Doom (2016) e Doom Eternal (2020), essa nova parcela se concentra em refinar a experiência principal da jogabilidade, em vez de alterar drasticamente a fórmula.

O combate do jogo enfatiza encontros intensos e pesados, alavancando armas poderosas e opções corpo a corpo. Enquanto as armas icônicas do Doom retornam, a Idade das Trevas apresenta o triturador do crânio, uma arma que utiliza crânios inimigos como munição e expande significativamente o arsenal corpo a corpo com a luva, o mangual e a serra de escudo eletrificados (vistos em reboques anteriores). O diretor Hugo Martin descreve o combate como "você vai ficar de pé e lutar".

reproduzir

Inspiração para a Idade das Trevas extrai do Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as sequências de batalha de 300 e a jogabilidade original no estilo da arena do Doom. O sistema de matança de glória foi aprimorado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível prioriza a liberdade de exploração, com níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).

reproduzir

Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez de entradas Codex no jogo. A história promete uma aventura em larga escala no Universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão". A mecânica de jogabilidade foi simplificada, simplificando os controles para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e a economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro). Os segredos se concentram em recompensar os jogadores com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade, em vez de detalhes da tradição.

A dificuldade pode ser personalizada através de controles deslizantes ajustáveis, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.

reproduzir

Apresentado no trailer de revelação, o gigante Atlan Mech e as sequências de equitação de dragão cibernético não são eventos pontuais, mas oferecem habilidades exclusivas e mini encontros. É importante ressaltar que a Idade das Trevas não apresentará um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na campanha para um jogador.

Martin destaca uma mudança deliberada da direção do Doom Eternal, visando uma experiência mais clássica do Doom. Ele enfatiza o foco em oferecer um loop de jogabilidade poderoso e satisfatório, mais próximo da sensação do jogo original de 1993. Esse retorno aos princípios fundamentais, juntamente com os novos recursos, gerou uma antecipação considerável para o lançamento de 15 de maio do jogo.